Hkousunの垂れ流し

垂れ流すぜぇ……色々となぁ!

メダロットニュース 20260707

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今週は11日にメダロット部in仙台が開催されるぞ!カードロボトルRBの激ヤバ資料があるらしい?
来週からはハニバ期間に突入するであろうこともあって今週の更新は控えめ
新規ユーザー向けにオンラインストアのリンクを貼りつつ、今週の更新チェック行ってみよう!
メダニュー配信後から2日間だけストアにてルビーの無償配布も行っているぞ!!

〇新機体
GエンペラーA

頭部はブレイクA。従来のブレイクよりCGによる成功増加率が大幅アップ
更に貫通ダメージUPや防御無視。勿論、Hvの数に応じた威力アップも健在
右腕はHミサイルA2。使用中の部位にヒットした場合にデストロイの挙動になる
その際は貫通しないので対ガード性能を備える一方でダメージ減少のリスクも
左腕はレーザーA。端的に言うとマックスショットの効果を持ったレーザー
冷却ペナは回避不能のみと軽め。頭部と右腕は防御・回避不能
脚部は多脚で特性は新特性のアロイ。効果は受けるダメージを半減。雑に強い
更にランクボーナスで装甲が最大+730。素の装甲と合わせて装甲6500超え

なお超襲来の追加はないっぽい?っぽい?


〇新イベント
アニメダコラボ後半戦。復刻メダルや名刺背景、イラストアイテムなどが獲得可能


〇その他
・メダラビリンス新シーズン
・サーチポイントショップラインナップ追加
・スキチケパック2追加

今、メダロットSを始めるなら

アニメダコラボとカードロボトルRBコラボ?のダブルパンチで人気のつよつよ機体のガチャが山盛り
しかも来週はゴッドエンペラー、再来週からハニバとメダロットSを始めるなら今しかないのでは?

と言う訳で、現在開催中のピックアップ機体をさっくり紹介!
一応、リセマラするなら優先度はこんなもんかな?と言う主観マシマシのおすすめ度評価付き!
なお、毎週新機体が実装されるゲームで、先に述べた通りに来週はゴッドエンペラーのアニメ版実装が確定している
なのでリセマラ後、追加で引く機体は火曜日15時以降の更新情報を見てからの方が良いかも?

〇アークビートルA

性能的お勧め度:〇:二手目以降の火力は申し分ないが初手性能は凡庸。

頭部はハイパービームA。CG25で威力3倍、フルチャで威力5倍になる防御無視の全体特性の光学射撃
冷却ペナは防御・回避不能。凄いダメージになるが、大火力を出せるのは2手目からなのが悩みどころ
右腕はパワーライフルA。CG25で威力2倍、フルチャで威力3倍になる光学属性の貫通射撃
貫通ダメージ50%アップもついており、シュートFCと併用したい。冷却ペナは防御回避不能
左腕はメガガトリングA。CGによる威力増加は右腕と同じだがこっちは確定クリティカルの乱撃特性
脚部特性ダークネス勢と戦いやすくなるので汎用性は高め。冷却ペナは防御・回避不能
脚部は二脚で特性がソニックチャージ。脚部の充冷+150&CG増加5のオートチャージ
そもそもの充冷が高水準なので使い勝手は良い。CG増加の方は宇宙メダロッターXとの併用前提の性能


〇メタビーA

性能的お勧め度:△:流石に色々と古い。両腕はそこそこ使い道のある性能ではあるが……。

頭部はミサイルA。部位の装甲は50%未満だと威力が2倍になるミサイル。冷却ペナは無いが微妙
右腕は相手との距離が近いと威力と成功が上昇するライフル。何気にステルス状態の相手もタゲれる
冷却ペナは回避不能。近距離でクリティカルを引けると今でも中々のダメージを叩き出す
左腕はガトリングA。5種のマイナス症状からどれか一つをランダムに付与する乱撃射撃
冷却ペナが無く、充填も冷却も高水準流石に現環境の火力では厳しいが優秀なサブウェポンだった
脚部は二脚で特性がバトルマスター。全部位の攻撃特性が異なると全パーツの威力が上昇する
と言っても上昇量は+330程度。充冷も900を少し超える程度と現代環境では非常に厳しい


〇ロクショウA

性能的お勧め度:×:頭部は希少価値があるものの全体に古い。基本的にロクショウRBでおk。

頭部はレーダーサイトA。プラス症状ファイトアッパーを付与するが対象は自身固定
格闘パーツの威力50%UP、次の行動が確定クリティカル、相手のステルス・コンシール無効と充実
ただ、少し前に味方全体に確定クリティカルを付与するホークアイが登場したので流石に……。
右腕はソードA。防御無視&貫通ダメージ50%アップを持ち、全体特性と併用すると非常に強力だったが
少し前にクイックソードが登場してその地位を奪われた。悲しいかな冷却ペナすら一緒である
左腕はハンマーA。全体特性、防御無視、吹き飛ばし効果の複合スキル。基本的には普通のハンマー
冷却ペナは防御無視。現在の環境では流石に居場所はない
脚部は二脚で特性がボルテージ。格闘攻撃を当てる毎に実行部位の装甲以外の性能が5%アップ
充冷も高く、しっかり重ねられると中々の効果になるがそんな暇はないのが現環境


〇スミロドナッドA

性能的お勧め度:〇:今なお現役の頭部とそこそこ使える両腕が魅力。

頭部はしゃげきTA。今なおリーグやオンエキで油断ならない強さを発揮するトラップ
単純にトラップ発動時に与えるダメージが大きく、雑に高火力の頭部をぶっぱすると酷い目に遭う
右腕はクローA。流石に一線級ではないが冷却中の相手を狙うなら今でも非常に強力な攻撃
冷却中の相手にツジギリ、それ以外の相手にはクロー。ガード削りの強いツジギリと言った塩梅
左腕はハンマーA2。防御無視の全体特性でマイナス症状ロック(防御・回避不能)を付与するハンマー
それなりのダメージを与えつつ、ロック付与と単純に強い。現環境だと必中しない時点で厳しいが
脚部は二脚で特性がスタッブ。攻撃を回避するかかする毎に全パーツの威力がアップする
二脚ながら回避2000超えの機体なので悪くはないが、必中技が飛び交う現環境ではこれも厳しい


〇ウォーバニットA

性能的お勧め度:△:メタビー同様色々古い。頭部は貴重かつ優秀ではあるが。

頭部はヒーターPA。味方全体の全パーツの充填がアップするプラントを3つ設置する
設置数は3個で、1つあたりの上昇量は★6なら20%アップ。3つなら60%アップとかなり強力
更にもう一度使用すると5個設置になる。効果発動や時間経過で減少する事は無く、ほぼ永続
右腕はライフルA。技自体はメタビーAと同じだが全性能がメタビーを上回る中々の暴れん坊
左腕はガトリングA。こっちは右腕と逆で装甲以外がメタビーAの左腕を下回る中々の甘えん坊
脚部は二脚で特性がクリンチャー。芝でもダートでも凱旋門賞でも色んな馬場で走っていた名馬
防御不能or回避不能状態の相手を狙うと使用パーツの威力が上昇。左腕の症状の一部と好相性


〇メタビー(RB)

性能的お勧め度:◎:全身最先端の暴力の塊。性能だけで言えば最有力の一体。

頭部はミサイルキャノン。必中かつ貫通ダメージ50%増幅とか言う大分やんちゃなパーツ
ダブルエッジ脚の機体は軽々ふっ飛ばしてくれるのでリーグやオンエキでも非常に頼りになる
右腕はコライドショット。相手の射耐・格耐を威力に加算しつつ、防御無視までする野蛮な弾丸
勿論普通に貫通するし、冷却ペナルティは回避不能のみ。頭部ほどではないが余裕で主砲級
左腕はフルガトリング。他の部位に比べると地味だが5HIT乱撃なので威力の1.5倍相当のダメージ
冷却ペナは回避不能のみだが、防御無視などは無いのでガードを剥がすとき以外に使う事は少ない
脚部は二脚で特性がフルスロットル。充填中に無被弾なら射撃攻撃の威力が少し上昇する
劇的に強い訳ではないが、バランスの取れた性能と火力補助の特性を備えた手堅いパーツ


〇ロクショウ(RB)

性能的お勧め度:◎:全部位優秀。爆発力のメタビーと安定感のロクショウみたいな印象。

頭部はファイターコア。非常に使いやすく強力なスキルだがホークアイ実装後では厳しいか
何気に充填が物凄く高水準なので味方に先行して補助を巻きたい場合にも活躍するかもしれない
右腕がクイックソード。脚部の充冷を威力に上乗せする上に防御無視や貫通ダメージアップも備える
充冷だけなので威力は伸び切らないが、充冷が高い=先行しやすく手数が多いなので問題なし
左腕はスウェイパイル。こちらは回避を威力に加算。防御無視はあるが貫通ダメージアップは無い
冷却ペナは防御不能(右腕も同様)。このパーツを使う=回避が高いなので割と噛み合っている
参照する値が回避なのでクイックソードと比べるとコンシールなどで簡単に火力を盛れるのが強み
脚部は二脚で特性がソニックムーブ。特性の効果は最大で充冷+300。クイックソードと好相性
被弾せずに行動すると充冷+300、充填中に被弾すると次の行動を無被弾で行うまで充冷強化が消滅
強いのは確かだが微妙に癖のある特性なので実際に運用する時は現在の状態を細かく確認したい


〇アルカディア

性能的お勧め度:△:優秀だがリセマラ候補には足りない。ハニバ等で貰えたら嬉しくはある。

頭部はショットガン。乱撃だが確定クリティカルを持つので非常に使い勝手が良い
とは言え、現環境では物足りないスペックなのが正直なところ。これが取り残される環境is何?
右腕はライブリー。レーダーサイト+妨害クリア。効果は非常に優秀だが充填・冷却が重め
左腕はビームスラッシュ。フルチャ状態なら威力4倍を超える数値で殴れる他、充填・冷却も上々
とは言え、現環境ではここに防御無視くらいは付いていないと厳しいのが正直なところ
脚部は車両だが特性がアダプター。特性で地形を問わない上に性能もバランスの良い良脚部
一方で伸び代は少なく、爆発力に欠けるのでリーグやオンエキなどの対人戦では厳しいか


〇スルーズ

性能的お勧め度:〇:右腕と脚部が非常に優秀。頭部と左腕も面白くはあるが。

頭部はサイクルブースト。メダロットSでは持続の短さゆえにイマイチな印象
右腕はアイスラッシュ。全体特性+フリーズの時点で強いが、更にフリーズ状態の相手にダメージ2倍
ほぼクリティカル確定+ダメージ2倍なので実質4倍。これで冷却ペナルティは防御不能のみ
左腕はバリアブロー。攻撃自体は普通の貫通攻撃だが、使用後に自身にバリアを付与する効果を持つ
バリアは持続1ターン1回限りの食いしばり効果(装甲1残しで耐える)。弱くはないが使うほどでもない
脚部は浮遊で特性がライトウェイト。Hvリミットに余裕があれば脚部の性能が11%上昇する
現環境では強いとは言えないが、素の充冷は悪くない上にこの特性なので使い勝手は非常に良好

 

浅瀬パチャパチャ民的カードロボトルRB感想

一言でいうとなんか凄いことしてる気分になれるカードゲーム風ロボトル
あくまでもカードゲーム風ロボトルなのが重要。こんな見た目だけどしっかりロボトルの味がする!

過去作に当てはめるならリーダー戦+9vs9ロボトル+拡張版トランスパーツシステムみたいな風情。
リーダーは事前に決めた追加の4パーツを換装可能で、頭部は一定回数まで被弾を無効化。
リーダー以外は再出撃は不可能だがいつでも入れ替え可能かつ、機能停止時は後続がエントリー。
8以前のリーダー開示式で、速攻が絶対にならないようにルールを整備したらこうなるであろう塩梅。
大分独自色が強いのに過去作の風味も感じられるのは本当によく練られてている。
一体どんな風にカードゲームに落とし込んでいったのか、加藤Dはもちろん本作の調整に携わられたらしいカナイセイジ氏刈谷圭司氏のお話も伺ってみたいわね。

 

あとはなんと言っても低レア低コストカードにも役割があるのが大変すばらしい。
低コストのカードは序盤から機敏に動き回る、状況を整えれば終盤に相手の耐久を一気に削る。
一方で高コストの機体と対峙すると脆い、戦術カードやスキルで足切りされやすい。
しかし、相手と相性が悪いカードも急速冷却の資源に利用できるので、ただただ邪魔とはならない。
勿論、高コスト機体は戦況を覆す強さがあるし、中コスト機体は勝負の花形として大活躍する。
低レアバニラ機体が腐らないカードゲームは間違いなく名作!知らんけど!!

 

好きな機体が好きな戦術で活用できるとは限らないが、戦術を選べば大体の機体には価値がある。
まだロボトルチャレンジの浅瀬で遊んでるので戦術の強弱は分からないが、このモードのCPUが多彩な戦術を使ってくるので参考になる。
低コストを並べて速攻、仕掛けるを駆使してのかく乱、リーダーを盾にしてオトギプリンセスの特殊能力の発動を狙う、じっくり守って回復しデッキアウト狙いなど。
ロボロボ団がアビスグレーターでサクリファイスデッキを披露してきた時は流石に変な笑いが出た。
メダロット2でロボロボ雑魚がこんな立ち回りをして来たらイッキは失禁待ったなしやろ。

 

多彩な機体と戦術を乗り越えて獲得したお金を握りしめてカードショップへ。
ショップはパックを購入してのランダム入手に形式だが、2枚目以降は引かずとも増やす方法もある。
ここでリーダー機は手に入らないが多種多様なサポート機体やメダロッターなどが獲得可能。
ロボトルチャレンジで見た戦術や立ち回りを参考にデッキを組み立てるのがまた楽しい。
とりあえずリーダー機のコンセプトに沿った機体を選んで行けば最低限形にはなる筈。
この辺りはリーダースキルが戦術のガイドになっていた9あたりに近い印象かも知れない。

 

こうして戦力を強化したら再びロボトルチャレンジやロボトルタワーに挑戦。
ここである程度やれるようになったらいよいよ通信対戦!日本中のメダロッターとカードロボトル!
何かカットレーダーが強いらしいぞ!知らんけど!!
ドクタースタディが強いメダロットは名作!知らんけど!!

 

今のところ気になる点は実装機体数とストーリー的な要素の薄さ
前者に関しては言うてリーダー機だけでも25体収録。サポート108体に、メダロッター28名。
更に各戦術に幅を持たせる戦術カードが80枚近く、リーダー機を拡張するパーツカードも150枚近い。
絶対数が少ないと言うより、メダロットそのものの数が多すぎるのが原因だろう。
メダロットSだとコラボ機体を除いても500超える機体が実装されているが、なおも未実装機体がいる。
この辺りはサポート辺りに性能据え置きで別の機体に出来るスキンなんかが欲しいところ。
勿論、新規カードが後から追加でも良いが、あまり増えすぎるのも敷居が高くなるかも知れない。

 

後者はやはり対戦と言うものに抵抗のある人は一定数居るのであった方が良かった要素ではあるか?
ただ、カードゲームの面白さの本質ではない部分なのであまりゴテゴテ盛られてもと思わんでもない。
今の所はメダロットSが元気に稼働して言うので、これを利用して後付けするのも手かも?
まだ未実装のRB初出の機体、20体以上のRB機体が居る他、所長のナビコも無理矢理新機体に出来そう。

もっと言えばRB初出のキャラもメダSにメダロッターとして実装可能な訳で。
彼らひとりひとりを掘り下げるシナリオ付きのイベントとか……やってくれてもええんやで?

メダロットニュース 20260630

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カードロボトルRB発売記念……でもないが何度目かのアニメダコラボ開催。
今回の新規コラボ機体はアークビートルとゴッドエンペラー!!
勿論、過去のアニメダコラボ機体も復刻するゾ!
と言う訳で今週の新情報のおさらい、ヌルっと行ってみよう!!


〇新機体

アークビートルA
頭部は新行動はハイパービームA。CG25以上で威力3倍、フルチャージで5倍
更に全体特性・防御無視の光学射撃。冷却ペナは防御・回避不能。回数は1回
右腕は新行動パワーライフルA。光学属性化&貫通ダメージ増加50%UPの貫通射撃
CG25以上で威力2倍、フルチャで3倍。冷却ペナは防御・回避不能
左腕はメガガトリングA。パワーライフルAと同程度の光学属性化した乱撃射撃
更にランク6で確定クリティカルが付与。冷却ペナは防御・回避不能
脚部は二脚で新特性ソニックチャージ。元々の充冷が二脚最高峰かつ特性も優秀
ソニックチャージはCG+5のオートチャージ&脚部充冷+150

なんだこの機体は!?ヤケクソじゃねえか!!!
だがそれが良い

コラボに合わせて過去のコラボ機体も復刻。欲しい機体があればこの機会に


〇新メダロッター

 

宇宙メダロッターX
支援効果は頭部の装甲・成功を微増&威力を超絶大幅強化
アビリティはCG増加量を2.5倍にする。あからさまにアークAとの併用推奨
性格アシストのメダルなら初手でCG+8、2手目チャージで38×2.5=95でフルチャ完了
3手目から完全状態のアークAが大暴れするゾ!!

ヘベレケ博士(SR)
支援効果は頭部装甲、脚部の格耐&射耐。ちなみにこっちはコラボ実装ではない
アビリティはいわゆる食いしばりで1度だけ装甲が50%以下にならない効果
アビリティも優秀でハード系のスキルがはびこる現環境では悪くない性能

更にヴィクトルもコラボに合わせて復刻。改めて見ると意外と若い


〇新イベント

 

今回は超戦形式。加えて過去のアニメダコラボイベントも復刻
また、過去の超襲来も復刻開催されるぞ!

 

〇その他
・コラボ恒例の特急育成パック
・初心者オススメパック・スキチケパック
・コラボ記念の1体確定パック&初獲得★3確定パックが販売

・激闘機体は2週間分のみ公開(17日以降はハニバと思われるのでつまり)
・オンエキシーズン報酬スキンは以下の通り



メダロットニュース 20260623

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今週木曜日にいよいよメダロットカードロボトルRBが発売ッ!!
それに伴い今回の新機体もRBのパーツ改造要素を輸入したメタビーロクショウ!!
人気機体のマイナーチェンジ激強機体を大手を振るって投入する悪魔的采配!!!
メダロット者公式アカウントにてフォロー&リポストキャンペーンも開催中だぞ!!
と言う訳で今週の新情報チェック行ってみよう!詳細はアプリ内のお知らせでも確認できるぞ!!


〇新機体

メタビー(RB)
頭部はミサイルキャノン、右腕がコライドショット、左腕がフルガトリング
脚部は二脚で特性がフルスロットル。充冷も大幅に強化されているぞ!
とにもかくにも攻撃パーツが全部強い!こんなメタビーを待っていた?!

ロクショウ(RB)
頭部はファイターコア、右腕はクイックソード
左腕は新行動スウェイパイル。文字通り回避の値を威力に加算するパイル
強いが頭部や右腕と微妙に噛み合っていないのが痛し痒し
脚部は二脚で特性がソニックムーブ。回避と充冷がやんちゃな激熱強化!!

これらのRB(リビルド)仕様の機体は恒常入りや引き換え対象にはならない模様
暫くは入手機会が限られる機体になると思われるのでこの機会に入手したい


〇復刻ガチャ

アルカディアとスルーズの復刻ガチャが開催
リアル特典付きのガチャも同時に復刻されるぞ!!


〇新イベント
こちらは現在開催中のイベントの後半戦開催。メダルと機体の復刻祭り


〇課金パック

カードロボトルRB発売を祝して
・初獲得★3確定パックKBT/KWG
・カードロボトルRB発売記念パック


〇その他
・RB発売記念ログインボーナス
いつもの。合計16個のルビーが配布されるぞ!
・アニメ「メダロット」全52話一挙配信
6月27日19時から28日21時までアニメ「メダロット」をノンストップ一挙配信
これに合わせてメダロットSでもログインボーナス(無償石5個)を配布
・カードロボトルRBテーマ曲「魂の絆」配信開始
ゲーム発売に合わせて25日に「魂の絆」の配信もスタートするゾ!

 

グリッドマンコラボ機体雑感

フルパワーグリド
頭部はファイトFC、右腕はHCブレード、左腕はブレイクラッシュ
脚部は二脚で特性はプーパ。正直、現在の環境だとチューンナップも欲しかった
やる事は非常にシンプルでファイトFCからのHCブレード。古典的だが今でもそれなりに強い
重力属性の通りが良い相手にはブレイクラッシュ。Hv2以上、ヘヴィアームやハイフライなど
属性攻撃の中では特効になりやすいが、現環境だとハードハンマーやスウェイハンマーに食われる


グリドバンナイト
頭部はアンチジャマー、右腕はアンチフロート、左腕はツジギリ
脚部は飛行で特性がエルーシブ。未だに男性型飛行脚では5位の充冷を誇る
その上で特性がエルーシブなのも魅力だが、現在の環境では装甲に不安が残る
頭部と右腕は今でも割と貴重。左腕もかつては最強格だったが環境がインフレしすぎた


カイゼルグリド
頭部はセルフレストア、右腕はインフェルノ、左腕はマイクロウェーブ
脚部は浮遊で特性がリベンジャー。脚部は全性能がバランス良く高い良パーツ
やる事はシンプルで両腕の自壊攻撃をセルフレストアしておかわり
もっとも今となっては特にリスクなくこれらの3倍以上のダメージが出る訳で……


グリドユニバス
頭部はビッグバン、右腕はチャージソニック、左腕はACGショット
脚部は二脚で特性がコンフロント。現環境においても数値上は男性型5位の充冷を誇る
これで条件付きとはいえ充冷強化脚部。今でも使えなくはないパーツ筆頭ではある筈
頭部や両腕は正直どうにもならない感。ビッグバンはガードを割るのにギリ使えなくもないか?


メダロッターは数値的にもアビリティ的にもそこまで抜きんでたSRは居ない印象
無償石の備蓄を切り崩して、或いは課金してまで引く程かと言われると微妙なところ
ヒカルなんかはあって腐る性能ではないが、強いメダロッターが増えすぎた


完全にインフレに取り残されており、オンエキやリーグでガッツリ勝ちに行くなら不要
とは言えポーズ変更やメダスナップなどのロボトル以外の楽しみ方もあるし、リーグ・オンエキ以外で使う分には十分なのでグリッドマンや見た目が好きならばと言った感じ
今週のPUのサラシナカグラ・ガートセルパル辺りとの比較ならさほど見劣りする事は無いはず

メダラビリンス攻略?

最終的に強いパーツとボーナスで殴るに尽きるので攻略も何もないと言われるとまあ、はい。
と言うのはさて置き、メダラビリンスを少しでも効率よくこなす方法を考えようというのが本記事。
もしかしたら初戦勝って即離脱が最大効率の可能性もあるが、風情がないので考えないこととする。

 

【メダラビリンスの概要】
1.バフ効果を参考にゲート選択
2.ロボトル
3.バフ効果を獲得
これを20回繰り返すだけ。メダSにハクスラっぽい要素を付け足した感じ。
一部機体には性能と戦闘勝利後に獲得できるポイントへのボーナスが設定されている。
5戦ごとに中ボス戦が、20戦目にボス戦が発生。
中ボスまでの5戦を1単位として、勝手にQ(クォーター)と呼んでいる。
最初の5戦が1Q、次の5戦が2Q、次の5戦が3Q、最後の5戦が4Q。

 


【メダラビリンスの目標】
メダクロムか獲得できる2000ポイントか報酬全獲得の7000ポイントが主な目標。
1周2400ポイントなのでメダクロム目的であれば編成などはあまり気にする必要はない。
全獲得の場合はポイントボーナスしだいで1~3周とかなりの振れ幅になる。
1周で全獲得は新規PUが複数必要となり、かなりハードルが高いので今回は2周での全獲得が目標

 


【セッティングの方針】

ボーナスを気にせず強いエースアタッカー機体を1体投入。メダロッターも強さ重視でOK。
基本的に腕の強パーツでゴリ押す格好になるので、1つボーナス対象のパーツを付けるのも手。
更に激闘産のボーナス機体ほぼ純正+ボーナス対象のRメダロッターを2体投入。
激闘産の機体はランク5、レベル90で問題ない(全部100にしてるとNFRP・Sが枯渇する)。
1パーツだけなら他のパーツと交換も可。少なくとも1体はガードパーツを持たせたい。

ランク5の激闘産パーツ3つ+Rメダロッターでボーナス25%。これが2体で50%になる。
ボーナスで絞り込んで純正を選び、1パーツ交換。メダルとメダロッターを選ぶだけなので編成が楽。
(エースアタッカーは一度組めば使いまわせるのでボーナス機体編成の効率化が肝)
2400ポイントの50%増で3600ポイント。2周すれば問題なく7000ポイントを確保。
エース機にボーナスパーツを付けている場合は更に1パーツ分の余裕が確保できる。
運悪くメインウエポンが壊されると厳しいのでオート前提なら壁役は必須。
トラップやマイナス症状で事故りやすいのでそれらへの対策を出来るとベター。


【敵編成について】
敵の強さは編成、メダル&パーツのレベル、敵バフ、特別ルールの4つで決まる。

編成は一定の組み合わせの中からランダムに3チーム選出され、その中から1チームを選択する。
いかにもランダムエンカウントっぽい編成もあればクロスメサイアやビーストキメラ入りの編成も。
編成のバリエーションはかなり豊富で50パターンくらいはありそうかな? 完全ランダムではない筈。
なお、各クォーター最後の中ボスやボスはシーズン毎に異なる編成で固定。例えば今シーズンであれば

 

以上の編成で固定。要はメダロット5のすすたけ小メダ部、カオル、ヒコオの編成。
画像は無いが、ボスはアラクネイトのパーティの再現となっている。
ラスボスは君の目で確かめてみよう!(スクショ忘れただけの模様)

メダル&パーツのレベルは
1QがメダルLV90&パーツレベル60(ランク3)
2QはメダルLV120&パーツレベル90(ランク5)
3Q&4QはメダルLV200&パーツレベル100(ランク6)
で、スキル振りは均等。メダルの種類は機体単位での固定ではない模様
(タウルスでメダルはサムライorクワガタ、バッドハッカーでゴキブリorパティシエなど)
編成単位では固定かな?いずれしっかり記録を取って検証したい。

敵バフはこちらが勝利した時に得られると同種のバフを相手も所持する仕様。
クォーターごとにバフの個数と内容が変わる。
バフの数はクォーターごとに増加、強化されていくので同じ編成でも後半はかなり手強くなる。
種類は編成単位でも固定ではなく、同じ編成でもバフは異なる事があるっぽい?これも要検証。
中ボスやボスに関しては多分固定。ボスに関してはかなり計算された強さになっている。

特別ルールは装甲に対する補正。ボーナス無しからスタートして1戦毎に0.1倍増加
たとえば5戦目は1.4倍、10戦目は1.9倍、15戦目は2.4倍。ボスは3倍となる。


【基本戦術】
壁役にガードしてもらい、アタッカーがひたすら殴る。
これだけでオート任せでもなんとかなる筈。まれに負けるのでその時は手動で攻略。
ボス戦は素直に手動でやった方が早いかも知れない。
ゲームの核が上から殴って〇せのメダロットSなので難しい事を考える必要はない。


【色んな楽しみ方】
効率良くポイントを獲得するのが主な遊び方ではあるが、他にも楽しみ方はある。
具体的には編成に何かしらの制約を付けて攻略する縛りプレイ。
超襲来や進撃でも定番?の2機体縛りはかなりの難易度になるので挑戦して欲しい。
とにかく好きな機体を活躍させる事を第一に考えた推し活プレイ。
強いスキルでなくても終盤で威力+200%とかを引けると激熱。
バフの恩恵を利用してボス戦での最大ダメージを狙うダメージコンテスト。

なんやかんや遊び方は色々なので、虚無週にでも色々試してみると良いかも知れない。