Hkousunの垂れ流し

垂れ流すぜぇ……色々となぁ!

メダロットニュース 20240521

www.youtube.com

概要をざっくり紹介はしているものの、今回は情報量多め
機体の性能確認も兼ねて動画を見つつ、メダロットS ウェブストアにてルビーを回収もお忘れなく!

 

○新機体

ラグナ6LF
頭部がモビルクーラー、右腕がレーザー、左腕がチャージスパーク
脚部は二脚でGローダー。バランスよく高性能ではあるが地味めな印象

ラグナ6RF
頭部はガードヒーター、右腕がビームソード、左腕がチャージソニック
脚部は二脚で特性がPローダー。こちらは充冷がはっきり低いので色々厳しいか

どちらも元々はダブルドライブとアサッシンが象徴的な機体だった筈
アサッシンは現環境では厳しく、ダブルドライブは……そうだねトルネエアだね!
と考えると理性を感じる魔改造だけど、現環境では正直厳しい性能か。とは言えやっぱりもうちょっとこう何とかならんかったんか?と言う歯がゆさもあり


○復刻

ノワールカッツェとマーサイモラン

○新イベント

 

イベント形式は超戦ロボトル

 

更にラグナ6二機の超襲来も実装


○その他
・メインストーリー更新

7~9章更新

 

・楽曲パック

・アップデート情報
→ガチャ画面の改定
ガチャ画面一覧表示機能の実装
有償限定やチケット使用で絞り込むことも可能

→スタートダッシュガチャ
始めてから48時間以内限定のガチャを実装
他のゲームでは結構見かけるタイプのガチャだが遅まきながら実装
一人1回、多分有償ルビー30個。更に後述の☆3メダロット引換券も入手可能
また、ガチャ実装記念で既存ユーザーも回す事が可能とのこと
48時間のカウント開始は5月30日メンテ明け後の初回ログイン48時間後

→☆3メダロット交換所
コンビニに交換所が新設。対象は一部を除く2023年までに実装された機体

→アカウント連携の廃止
XとFacebookのアカウント連携を廃止。まあ、しゃーない
同時にGoogle Play Games(ベータ)にメダロットSが対応。グーグルアカウントで連携可能

→新形式イベント開催
こちらの詳細は来週発表


○SUZURI支店
新グッズはブロッソメイル、ゴシックメイツ、ナイトアーマーの3体

【公式】メダロッターズストアSUZURI支店 ( medarot )のオリジナルグッズ・アイテム通販 ∞ SUZURI(スズリ)

詳細は上記にて

有償ガチャくんさぁ……

以下「あの30連も天井に反映して欲しいよな」と言うチラ裏

 

有償限定ガチャ PU率2.5%
お目当てが1つ以上当たる確率は以下の通り
10連 22.37%
20連 39.73%
30連 53.21%

30連してお目当てが1つも当たらない確率は46.79%
1万円で当選率5割

期間限定ガチャ PU率1.2%
お目当てが1つ以上当たる確率は以下の通り
10連 11.37%
20連 21.45%
30連 30.38%
50連 45.32%
100連70.10%
150連83.65%
200連91.06%
220連92.98%
230連93.78%
250連95.11%

250連してお目当てが1つも当たらない確率は4.89%
有償と無償双方回しきる確率は2.29%
パーツ単位の取得+オマケでコンプリートする可能性もあるので、実際に回しきる確率は2%を下回る程度と思われる

 

と言うのはさて置き以下本題

この有償限定30連だが、こちらを回した分は天井の250連には反映されない
しかし、この30連→250連で計280連になるのは果たして運営にとってメリットなのか?
有償で回した分も天井にカウントされた方が運営にとっても得なのではないだろうか?
勿論、特殊な事情がない限りはユーザー的には後者がお得であるし、個人的にはそういう仕様になって欲しい

有償30連分を天井に加算しない事による運営のメリットは
・天井まで回したユーザーからより多くのお金を回収できる
・こっちの方がユーザーが抱える無償石を減らしやすそう

たとえば1000人が有償30連+出るまで回すのであれば
220連して引けなかった悲しき爆死勢は33人程(有償で530人ほどが抜け、残り470人の7%)
この33人から7200円(有償石60+無償31)分を余分に回収できるのが運営のメリット
(途中撤退は無視している上に実際には10800円のセットを買う、超襲来などの無償をかき集める、10連分ずつ買うなどの個人のクセが出るので大分皮算用ではあるが)
結論としてはガチャ参加者1000人で237600円、1人頭237.6円ほど余分に稼げるのがこの方式


一方、有償30連を天井に加算する事による運営のメリットは
・有償30連から回すユーザーが増える
・なまじ課金したせいで爆死撤退しにくくなる

参加人数が同じであれば前者の方が運営にとってはお得である
が、こちらは無償石の数を問わず有償ガチャに参加させられる可能性がある事
有償ガチャの仕様と課金アイテムの設定的にほぼ漏れなく10800円のセットを購入する
237600÷10800=22 22人多く有償ガチャを回させることが出来れば前者と拮抗、23人以上が新たに有償ガチャを回せばこちらの方が運営にとっても得になる
パーツ単位の取得とオマケでコンプリートする可能性を考慮するなら、有償ガチャを回すユーザーを2%増やせればこの方式が運営にとっても得と言える

 

で、有償分が天井に加算されるようになれば2%余分にガチャが回るか?と言う話
真性の無課金勢、無償石100連で撤退のようなラインを決めている人は除外
当然、そもそもそのガチャを回す気がない人が30連ほど天井が下がった程度で気が変わると言うことも考えにくい
増やせる可能性があるとすれば
1.天井分の石を溜めている人が「有償30連で出ればラッキー」と考えて課金
2.石が500個~程度あり、10800円のセットを1つか2つで天井出来るので課金
せいぜいこの2パターンだろうか?
後はコラボ新規が予算の範囲内でコンプできるか否かが変わってくるとかもあるかも?
(新規が頑張ってルビーを掘ると絶妙に少し課金すれば1天井に届くくらいの石が集まる)

感覚的にはコラボ時にコンプは意識せず、吟味した強機体を1,2体だけ狙うような層
そういう層がどの程度いて、その中で1年以内に1~3万の課金をした事のあるユーザー(環境の変化があるので初期にしていたとかはNG)
この条件を満たす人が有償ガチャを回す人数次第では有償分を天井に加算するのもアリなんじゃなかろうか?

メダロットニュース 20240514

www.youtube.com

風は実装済み、今週は火と水。となると来週はきっと土だな!
と言う淡い期待を抱きつつ、今週も新情報をチェック
詳細は動画で確認して、概要欄からメダロットSストアにて配布ルビーもお忘れなく!

 

○新機体

・フレイムヴルカン
頭部ファイターコア、右腕と左腕がフレイム
脚部は浮遊で特性がスピアヘッド。性能がヴァジュラーに準ずる水準
両腕フレイムはちょっと安易かな?って

 

・アクアネレイド
頭部がワイドリペア、右腕がリバイブ、左腕がリバース
脚部は潜水でホワイトメイジ。久しぶりの潜水脚部追加……のような気がする
潜水としてはそこそこの充冷を誇るので特性も相まって後半になると結構な性能

両機体のスペシャルガチャも開催。例のごとく有償限定
ただ、有償限定は引けなかった時の虚無感が凄いのがネック。せめてPUガチャの回数にカウントしてくれるくらいは欲しいところ


○復刻&スポットライト

復刻はウインドシルフとベルゼルガ、クリムゾンキング、デッドクエーサー
SLは旧四精霊。SLで排出率が上がるのは常設機体なのでその点は注意

○復刻イベント

メダロット魂が配信中なのが関係しているかは定かではないが、ナエイベ復刻

○SUZURI支店
今週はタラバクラバ&シンセイバー

メダロットニュース 20240507

www.youtube.com

メダロットS ウェブストアにてルビー配布を開催中!
また、【公式】メダロッターズストアSUZURI支店 ( medarot )のオリジナルグッズ・アイテム通販 ∞ SUZURI(スズリ)にて色々なグッズを販売しているぞ!
どちらもチェックしつつ、今週の更新情報ざっくり行ってみよう!

 

○新機体

タキヤシャヒメ
頭部カースショット、右腕パニック、左腕メテオ
脚部は戦車で特性がハスティリティ(攻撃を受ける程装甲以外の脚部性能上昇)

勿論。超襲来も開催




○復刻ガチャ

性能的な観点で言うと正直どれも厳しい
が、サラシナヒメは可愛いぞ!かわいいぞ!!

 

○イベント後半戦

ガイロット
頭部レーザー、右腕ハンマー、左腕ビームソード
脚部が多脚で特性がヘヴィアーム。なんと充冷最遅を更新か?
充冷補正の高いメダロッターを使ってHv3積みすれば1000近い充冷にはなる筈

毎度のイベントミッションも開催。地味にルビー4,5個になるのでチリツモ

 

○ストーリー更新

>>次のサボりスポットへと旅立つわー。
この先生、絶対体内でスロウスメダル飼ってるやろ……!

 

○メダロッターズストア
SUZURI支店。ゾーリン、ベイアニットを追加

メダロットニュース 20240430

www.youtube.com

 

ゴールドフィン?知らない機体ですね……馬主かなにかですか?

なんて与太はさて置きGWの新情報!メダニュースの概要欄からルビーを回収しつつ行ってみよう!

 

○新機体
オリメダコンテスト受賞機体。今回からは限定機体!なんでや!!

・アヌハプト

頭部フルチャージ、Hvパーツで右腕ゴースト、左腕リバース
脚部は二脚でデザートタイプ。全性能がシンプルに高い

・ミステリキャット

頭部ディスターバンス、右腕レベルドレイン、左腕チャージドレイン
脚部は浮遊で特性がイリュージョン。脚部の充冷が非常に優秀

・タキヤシャヒメ
頭部カースショット、右腕パニック、左腕メテオ
脚部は戦車で特性がハスティリティ。攻撃を上げるたびに脚部性能が上昇する

上記の機体は有償限定のオリメダスペシャルガチャに登場

タキヤシャヒメはPUは来週だがこちらには先行実装となる模様

更に日替わりスペシャルPUの追加
ただ、有償限定で30連で引けないと金ドブは流石に厳しいんじゃなかろうか?
せめて50回回せば確定入手くらいでないとリスク(出費して入手できず)が高すぎる気がするのよね


更にオンエキのスキンに合わせてこちらの2機体が復刻


○新イベント
今週のイベントは魔女の城形式(金銀はあるからエルドラード形式と言うべきか?)

勿論、新機体の超襲来も実装

そしてイベントミッションも開催

 

○新ユイチイタン
先週のニュース後最速で希望があったそうな
メダロッターズストアSuzuri支店にて情報公開

https://suzuri.jp/medarot

なんかもうユイチイタンまみれでクサピッチャーなので見てみて欲しい

 

○新スキン

サムライは復刻。すでに持ってる人はどうなるんやろか?
ジュエルショップに去年のオンエキスキンが追加

メダロットニュース 20240423

www.youtube.com

ボブ「皆さん戦争が始まりました」
と言う訳で今週のメダニュー行ってみよう!ルビー回収もお忘れなく!

 

○新機体

デビルヒーロー
頭部は新行動センクション。冷却中の相手に威力1.5倍&貫通。ランダムなマイナス症状付与
付与できる症状はキャンセラー、フリーズ、ホールド、メルト、防御シール。冷却中は回避不能
右腕はビッグバン、左腕はカースショット。どちらも腕パーツでの実装は初
脚部は飛行でディテクト。特性は回避が自分より低い相手に成功と威力がアップ
増加量は11%と控えめだが回避と充冷がアホみたいに高いのでかなり強力
欠点は射耐、格耐は控えめなのとHvリミットが0なことくらいか
強いのは間違いなく強いが物凄くピーキー機体。そんな印象。あとスキンがかっけぇ

 

○復刻

アルテミス
頭部はリバース、右腕レーザー、左腕がガード500
脚部は高性能な浮遊でスーパーアーマーと全てのパーツが有用
今回のコラボ機体が全て男性型だったので強い女性型が欲しいなら引くのも手か?

スィーカマー
恒常機体な上に性能的にもわざわざ引くほどではない

更にGW週替わりPUガチャを開催
とりあえず欲しいのは27日のブラッククルースかな?
前述したアルテミスもだけど、とりあえず戦える女性型編成が組めるラインナップ


○新イベント

今週のイベントは強襲形式
概要、報酬、ブースト機体&メダロッターは以下

更に恒例のイベントミッション、超襲来
Sパスキャンペーンやサーチキャンペーンも開催

メダSパスキャンペーンのこのタイミングでの開催は上手い
存在を把握していない、見たけど忘れてるって人に思い出してもらえるし、エナジー回復があるのでまだ報酬を獲得できていない人への駆け込み需要もある
本契約で貰える育成素材を考慮すると理想は先週のメンテ後だったかな?とは思うが、施策として間違いはない筈

一方のメダサーチキャンペーンは新規ユーザーは回してる余裕無いんじゃないかな?
こっちは今の形式で行くなら逆に来週が正解で、イベント期間中にやるなら消費エナジー半減とかが良いんじゃないかな?
自分のような古参としてはパーツ獲得までの期間が短縮されるから助かるんだけどね


○その他

デビルヒーローのスキン
GWプレミアムパック 

メダロッターズストアSUZURI店
シュシュポップラジオ100回記念のグッズを販売
更に商品化希望アンケートも実施
詳細はメダロットニュースの概要欄から!

久しぶりの仮想新規

新アカで新規の気持ちになってプレイしてみよう、と言うチラ裏
やってみて気付いたことを適当に垂れ流す

 

【気づいたこと】
◎初心者ミッション&新規応援ログインボーナス
初心者ミッションをこなすとクロスとゼロメダルがとりあえず使える程度には仕上がる
メダルはともかく、クロスは頭部がランク3でも十分使えるのと、脚部も1部クリア程度なら問題なし
ログイン日数で足止めを食らうのが面倒だが、初日はメンテ後開始かつどうせリセマラするだろうし、
2日目も後述のストーリーエナジー消費半減のおかげで「2日目はストーリー進めておくか」で済ませられる

強いて言うならサムライの研究値を100貯めるミッションが序盤の低エナジーでは面倒なのと
初心者ミッションへの誘導が弱いからガチャで引いたコラボ機体を育てて軽く詰まる人がいるかも?

新規応援ログインボーナスは可もなく不可もなく程度だが、序盤の育成にあって困るものではない
ただ、もう少しランクアップ関連素材が欲しいのとメダロッター育成アイテムは増やしても良いと思う
両方で何だかんだとエナジーハーフが貰えるので、エナジー不足の緩和にも一役買ってるのもグッド


◎ストーリーエナジー半減キャンペーン
確か半減でない時にノーマルクリアで進めるとイッキ登場辺りでエナジーが切れて、CMに誘導される
半減のおかげで戦力的に問題が無ければ今なら20章くらいまでは一気に進められる
素直に初心者ミッションをこなしてノーマルクリアで進めて行けば3日間もあれば1部はクリア可能な筈
その後はストーリーが一気に開放されてやれる事が一気に広がるのはちょっとテンション上がった

前述の新規応援&初心者ミッションとセットで1部全体が新規に向けたチュートリアルとして機能する塩梅
いきなりイベントに挑むよりも段階を踏んで敵が強くなっていくのも実に丁度良く、1部をクリアする頃にはイベントのノーマルくらいは問題なくクリアできるようになっている
ストーリーに関してはコラボイベント時には抱き合わせで初週から2週間程度は半減にするとか
プレイヤーレベル30くらいまでは常時半減にするとかした方がメダロットS自体」の新規への訴求力が上がる
とにかく快適さが段違いなのでコラボを通じて固定客を確保するならエナジー半減キャンペーンとコラボの抱き合わせは今後も継続すべきだろう。


◎ストーリー攻略で結構な量のルビーが得られる
1部のノーマルのみをクリアした時点で200個程度。ログボなんかもあるので実際にはもう少し少ないか?
それでも「1部をクリアすればとりあえず70連」と言うのは今後のコラボ機体の欲しい人には非常にありがたい
何より1部クリアで一気に開放された2部以降やハード以上を攻略するモチベーションにもなる

とにかくコラボだけでなく、メダロットSそのものに触れてもらわないとどうしようもない訳で
言い方は悪いがコラボ機体を餌にして自発的に2部以降にも取り組ませる流れが作れているのは上手い
強いて言うなら部の数字と難易度が一致しないので順番に進めて2部に突入すると苦戦しそうな点くらいか?


○イベント開催期間が1か月と長め
コラボ期間自体が1か月。各イベントは終了日が一緒で開始日は異なるので基本的にこれより短い
目玉になり得る報酬機体のあるイベントは最初に始めるなどの工夫はあり、体感的にはマジンZ一式獲得は何とかこなせる程度の期間ではある(あくまでも相当にこのゲームに慣れている人間の体感)
また、猶予があるので先にストーリー1部をクリアしてからとか、有る程度育ててからと言った迂回もしやすい

気になったのは報酬のメダルの位置。あればあるほど選択肢が広がっていくが、1枚の強いメダルですべてが解決するものでもない
その辺を考慮するとパーツの位置は据え置き、メダルはもっと楽に入手できるくらいの調整で良いんじゃなかろうか?
同様に新規の多いイベントと考えると育成素材・凸素材は全体的にもっと取りやすくしても良いかも知れない
逆にメダジストやNFRP・Sは100万pt以降でもさほど問題ないとは思うが


△メダSパスの扱いが難しい
何と言うか、諸々の要素がかみ合わない。悪気があってそうって訳じゃないとは思うが何とも不便
1週間無料お試しはエナジー回復の仕様的に使うならコラボ終盤に使いたいが、そうすると本契約後の育成素材をコラボ中に活かせない
曜日ロボトル・激闘ロボトルの報酬増加は初心者ミッションを早く済ませるのに有用だが、それ以外ではそこにエナジーを割く余裕がない

使うなら「イベント攻略用のエナジー確保」か「☆5を作るための素材確保」だが、これらを無理なく両立可能にして欲しい
・最初の方はエナジー上限自体が少なくエナジー回復の旨みが無い→エナジー上限200未満はエナジー200回復とかに出来ん?
・本契約までにタイムラグがあるので☆5に出来るのは1週間先→ユーザー的には理想はお試し契約段階で育成素材を貰える
2つ目はユーザー都合すぎるきらいはある。とは言え、快適に遊べればコラボ期間中くらいは契約しててくれると思うが果たして


△イベント報酬の要求ptが重い
たとえばコラボ機体コンプに要求されるポイントが50万pt
新規は高い難易度のところでは戦えず、コラボ機体も勝ち負けを考えると全部使えるとは限らない
試した感じだと大体1戦1000ptくらいで500戦。新規のエナジー上限は1部クリア後でせいぜい120とかその程度
一切漏らさず使えば80戦くらいは出来るので確かに問題ないが、睡眠・仕事・その他諸々の時間がある訳で
実際には20~30戦くらいやれれば上等と考えるとスケジュール的には相当タイト。メダルに至っては74万ptだし
パーツ一式コンプは出来れば30万ptくらいまでに設定しておいてほしいかな、と言うのが正直なところ


△メダサーチの仕様が新規には意外と重い
新規のエナジーは100そこそこ。3機体メダサーチに出すと60消費させられるので結構な負担になる
報酬的に新規にこそ美味しいシステムではあるのだが、派遣時にエナジーを消費する珍しい仕様が足を引っ張っている
(他ゲーだとこの手の要素は派遣自体にエナジーを消費せず、報酬量を増やすとか残り時間を消化するのに使用する)

一応、仕事の合間に派遣だけでもみたいな使い方は出来そうだが、それならUI等の見直しが必要
メダサーチの結果を全部一括で処理&「そのまま再派遣する」機能くらいはないと流石に厳しいかな?


△曜日ロボトルや激闘ロボトルは半減なし
序盤はエナジー100そこそこに対して曜日や激闘1戦のエナジー消費が40と重い
これが初心者ミッションのサムライのパーツの研究値稼ぎで足止めを食らう一番の原因
また、完全新規が無計画な育成をしてしまった際に後から軌道修正しにくくしている


×研究ROMが育成のボトルネック
ある程度やってるユーザーだと育成時に不足しがちなサイプラシウム合金
初心者ミッションなどで配布されるので各部位1パーツは☆5に出来る程度は入手可能
(ストーリーのハード以上クリアでもそれなりに回収できるので1編成分くらいは確保できる)
しかし、新規の場合は各部位の研究ROMが不足しがち。特に配布などが無い
リーグやオンエキ、それらに付随するミッションである程度得られるが結構気の長い話になる
また、イベント報酬でもある程度確保できるが多分新規では報酬機体で手一杯で大した量は得られない


×☆1☆2のサイプラシウム要求数
低レア程最終的なサイプラシウム合金の要求数が多い謎仕様
特になまじ初心者ミッションで育成するようになっいるクロスが罠
ストーリーをちゃんと見て、クロスを気に入ってくれた人ほど引っ掛かりやすい
まあ、コラボで始めた人は流石にコラボガチャ産の機体を最優先するとは思うが……

 

×オンエキ挑戦ミッション→自爆編成
自分はもう見慣れた光景なので今更思うことは無いが。また、強い相手に当たって一方的にボコボコにされても面白くはないだろう
他にもチューンナップ中の相手に丁寧にひん剥かれるなんて事もあり、まともに楽しめる相手と当たれば良いがそうでないと「面白いか、これ?」となってしまう
もっとも、ユーザーに「対人要素で不正や利己的な行為はコンテンツを衰退させる」ことを周知する以外には運営側でどうしようもない部分ではあるので、Sの対戦会をするくらいがせいぜいかな?
あとは公式の配信でパーツ制限ありの対戦会を開催して新規の人にそこでオンエキを試してもらうとか。流石に野良でやるよりはマシな筈
まあ、頭部自壊パーツやチューンナップを実装した公式がどの口で、と言われるとまあその通りではあるが
メダリーグもなかなかではあるが、あっちは勝つ為に生まれた魔境なのとレベルという視覚的に分かりやすい差を示されているのでまだマシではある

 


【まとめ】
・ストーリー消費エナジー半減は神
1部くらいはこれくらいの感じで遊べるのが普通じゃね?と言えばまあその通りではあるのだけれど
とにかくこの施策はコラボの際には初週に抱き合わせで開催して新規のスタートダッシュを助けるべき
あるのと無いのとではメダロットSへのとっつきやすさに雲泥の差がある

・序盤はとにかくエナジーが少ない
エナジーハーフはまとまった数を貰えるが、そもそものエナジーの上限が低いのでその恩恵も小さい
曜日や激闘ロボトルなど、ある程度数をこなす事に意味があるロボトルも消費を半分にしても良いんじゃなかろうか?
育成目当ての周回で2戦3戦してエナジー切れで待機はその間に冷めるやろ

・イベント報酬まわりは見直すべき
量を増やす、と言う話ではなく数十万でもしんどい新規を最優先にした報酬の配置にした方が良いという話
パーツ選びを快適にするメダル、育成やランクアップに使う素材、エナジーハーフなんかは比較的早い段階で入手可能にすべき
周回育成は素材を得る→パーツを育てる→より強いところで周回できる→さらに素材を~というサイクルを楽しませてなんぼ

・メダサーチは改善の余地が多い
新規にとってエナジー消費20は重い。メダサーチの報酬は美味しいが狙ったものを得られる訳ではないのも厄介
欲しいものを得られるなら育成代わりにもなるのだが。一定レベル以下は消費エナジーなしでも良いくらいじゃなかろうか?
また、隙間時間でさっと派遣とするには報酬受け取りと再派遣の手間が多いのもどうにかして欲しい
ここが改善されればエナジー消費があっても最悪「ちゃんとプレイできない時のエナジー消費手段」くらいにはなるかも知れない

・研究ROMとサイプラシウムが邪魔
合金は初心者ミッションで☆3機体一式分は手に入るが各部位の研究ROM1000個を手早く確保する手段がない
低ランクにおける合金消費量の多さは新規がうっかりチャージコルネを☆5にして☆5に出来るパーツ数を減らす事故の誘因
どちらも遭遇すると結構モチベーションを下げてくれる部分なので何とかしてほしいところ

・メダSパスはもっと契約しやすくすべし
コラボ開始から早めに使っておきたい特典と遅めに使いたい特典が混在している
売り上げ的には「早めにメダSパス契約した方が得」に調整すべきか。コラボ終盤でのお試しは本契約前に解約されやすそうだし
ユーザー的にもその方がより快適な環境でプレイ出来るのでモチベを維持しやすく、ゲームに悪い印象を持たれにくい筈

 

 

【一言で】
とにかくエナジーと凸素材が足りねえ!!!