最終的に強いパーツとボーナスで殴るに尽きるので攻略も何もないと言われるとまあ、はい。
と言うのはさて置き、メダラビリンスを少しでも効率よくこなす方法を考えようというのが本記事。
もしかしたら初戦勝って即離脱が最大効率の可能性もあるが、風情がないので考えないこととする。
【メダラビリンスの概要】
1.バフ効果を参考にゲート選択
2.ロボトル
3.バフ効果を獲得
これを20回繰り返すだけ。メダSにハクスラっぽい要素を付け足した感じ。
一部機体には性能と戦闘勝利後に獲得できるポイントへのボーナスが設定されている。
5戦ごとに中ボス戦が、20戦目にボス戦が発生。
中ボスまでの5戦を1単位として、勝手にQ(クォーター)と呼んでいる。
最初の5戦が1Q、次の5戦が2Q、次の5戦が3Q、最後の5戦が4Q。
【メダラビリンスの目標】
メダクロムか獲得できる2000ポイントか報酬全獲得の7000ポイントが主な目標。
1周2400ポイントなのでメダクロム目的であれば編成などはあまり気にする必要はない。
全獲得の場合はポイントボーナスしだいで1~3周とかなりの振れ幅になる。
1周で全獲得は新規PUが複数必要となり、かなりハードルが高いので今回は2周での全獲得が目標。
【セッティングの方針】

ボーナスを気にせず強いエースアタッカー機体を1体投入。メダロッターも強さ重視でOK。
基本的に腕の強パーツでゴリ押す格好になるので、1つボーナス対象のパーツを付けるのも手。
更に激闘産のボーナス機体ほぼ純正+ボーナス対象のRメダロッターを2体投入。
激闘産の機体はランク5、レベル90で問題ない(全部100にしてるとNFRP・Sが枯渇する)。
1パーツだけなら他のパーツと交換も可。少なくとも1体はガードパーツを持たせたい。
ランク5の激闘産パーツ3つ+Rメダロッターでボーナス25%。これが2体で50%になる。
ボーナスで絞り込んで純正を選び、1パーツ交換。メダルとメダロッターを選ぶだけなので編成が楽。
(エースアタッカーは一度組めば使いまわせるのでボーナス機体編成の効率化が肝)
2400ポイントの50%増で3600ポイント。2周すれば問題なく7000ポイントを確保。
エース機にボーナスパーツを付けている場合は更に1パーツ分の余裕が確保できる。
運悪くメインウエポンが壊されると厳しいのでオート前提なら壁役は必須。
トラップやマイナス症状で事故りやすいのでそれらへの対策を出来るとベター。
【敵編成について】
敵の強さは編成、メダル&パーツのレベル、敵バフ、特別ルールの4つで決まる。
編成は一定の組み合わせの中からランダムに3チーム選出され、その中から1チームを選択する。
いかにもランダムエンカウントっぽい編成もあればクロスメサイアやビーストキメラ入りの編成も。
編成のバリエーションはかなり豊富で50パターンくらいはありそうかな? 完全ランダムではない筈。
なお、各クォーター最後の中ボスやボスはシーズン毎に異なる編成で固定。例えば今シーズンであれば
以上の編成で固定。要はメダロット5のすすたけ小メダ部、カオル、ヒコオの編成。
画像は無いが、ボスはアラクネイトのパーティの再現となっている。
ラスボスは君の目で確かめてみよう!(スクショ忘れただけの模様)
メダル&パーツのレベルは
1QがメダルLV90&パーツレベル60(ランク3)
2QはメダルLV120&パーツレベル90(ランク5)
3Q&4QはメダルLV200&パーツレベル100(ランク6)
で、スキル振りは均等。メダルの種類は機体単位での固定ではない模様
(タウルスでメダルはサムライorクワガタ、バッドハッカーでゴキブリorパティシエなど)
編成単位では固定かな?いずれしっかり記録を取って検証したい。
敵バフはこちらが勝利した時に得られると同種のバフを相手も所持する仕様。
クォーターごとにバフの個数と内容が変わる。
バフの数はクォーターごとに増加、強化されていくので同じ編成でも後半はかなり手強くなる。
種類は編成単位でも固定ではなく、同じ編成でもバフは異なる事があるっぽい?これも要検証。
中ボスやボスに関しては多分固定。ボスに関してはかなり計算された強さになっている。
特別ルールは装甲に対する補正。ボーナス無しからスタートして1戦毎に0.1倍増加。
たとえば5戦目は1.4倍、10戦目は1.9倍、15戦目は2.4倍。ボスは3倍となる。
【基本戦術】
壁役にガードしてもらい、アタッカーがひたすら殴る。
これだけでオート任せでもなんとかなる筈。まれに負けるのでその時は手動で攻略。
ボス戦は素直に手動でやった方が早いかも知れない。
ゲームの核が上から殴って〇せのメダロットSなので難しい事を考える必要はない。
【色んな楽しみ方】
効率良くポイントを獲得するのが主な遊び方ではあるが、他にも楽しみ方はある。
具体的には編成に何かしらの制約を付けて攻略する縛りプレイ。
超襲来や進撃でも定番?の2機体縛りはかなりの難易度になるので挑戦して欲しい。
とにかく好きな機体を活躍させる事を第一に考えた推し活プレイ。
強いスキルでなくても終盤で威力+200%とかを引けると激熱。
バフの恩恵を利用してボス戦での最大ダメージを狙うダメージコンテスト。
なんやかんや遊び方は色々なので、虚無週にでも色々試してみると良いかも知れない。