Hkousunの垂れ流し

垂れ流すぜぇ……色々となぁ!

メダロットニュース 20260623

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今週木曜日にいよいよメダロットカードロボトルRBが発売ッ!!
それに伴い今回の新機体もRBのパーツ改造要素を輸入したメタビーロクショウ!!
人気機体のマイナーチェンジ激強機体を大手を振るって投入する悪魔的采配!!!
メダロット者公式アカウントにてフォロー&リポストキャンペーンも開催中だぞ!!
と言う訳で今週の新情報チェック行ってみよう!詳細はアプリ内のお知らせでも確認できるぞ!!


〇新機体

メタビー(RB)
頭部はミサイルキャノン、右腕がコライドショット、左腕がフルガトリング
脚部は二脚で特性がフルスロットル。充冷も大幅に強化されているぞ!
とにもかくにも攻撃パーツが全部強い!こんなメタビーを待っていた?!

ロクショウ(RB)
頭部はファイターコア、右腕はクイックソード
左腕は新行動スウェイパイル。文字通り回避の値を威力に加算するパイル
強いが頭部や右腕と微妙に噛み合っていないのが痛し痒し
脚部は二脚で特性がソニックムーブ。回避と充冷がやんちゃな激熱強化!!

これらのRB(リビルド)仕様の機体は恒常入りや引き換え対象にはならない模様
暫くは入手機会が限られる機体になると思われるのでこの機会に入手したい


〇復刻ガチャ

アルカディアとスルーズの復刻ガチャが開催
リアル特典付きのガチャも同時に復刻されるぞ!!


〇新イベント
こちらは現在開催中のイベントの後半戦開催。メダルと機体の復刻祭り


〇課金パック

カードロボトルRB発売を祝して
・初獲得★3確定パックKBT/KWG
・カードロボトルRB発売記念パック


〇その他
・RB発売記念ログインボーナス
いつもの。合計16個のルビーが配布されるぞ!
・アニメ「メダロット」全52話一挙配信
6月27日19時から28日21時までアニメ「メダロット」をノンストップ一挙配信
これに合わせてメダロットSでもログインボーナス(無償石5個)を配布
・カードロボトルRBテーマ曲「魂の絆」配信開始
ゲーム発売に合わせて25日に「魂の絆」の配信もスタートするゾ!

 

グリッドマンコラボ機体雑感

フルパワーグリド
頭部はファイトFC、右腕はHCブレード、左腕はブレイクラッシュ
脚部は二脚で特性はプーパ。正直、現在の環境だとチューンナップも欲しかった
やる事は非常にシンプルでファイトFCからのHCブレード。古典的だが今でもそれなりに強い
重力属性の通りが良い相手にはブレイクラッシュ。Hv2以上、ヘヴィアームやハイフライなど
属性攻撃の中では特効になりやすいが、現環境だとハードハンマーやスウェイハンマーに食われる


グリドバンナイト
頭部はアンチジャマー、右腕はアンチフロート、左腕はツジギリ
脚部は飛行で特性がエルーシブ。未だに男性型飛行脚では5位の充冷を誇る
その上で特性がエルーシブなのも魅力だが、現在の環境では装甲に不安が残る
頭部と右腕は今でも割と貴重。左腕もかつては最強格だったが環境がインフレしすぎた


カイゼルグリド
頭部はセルフレストア、右腕はインフェルノ、左腕はマイクロウェーブ
脚部は浮遊で特性がリベンジャー。脚部は全性能がバランス良く高い良パーツ
やる事はシンプルで両腕の自壊攻撃をセルフレストアしておかわり
もっとも今となっては特にリスクなくこれらの3倍以上のダメージが出る訳で……


グリドユニバス
頭部はビッグバン、右腕はチャージソニック、左腕はACGショット
脚部は二脚で特性がコンフロント。現環境においても数値上は男性型5位の充冷を誇る
これで条件付きとはいえ充冷強化脚部。今でも使えなくはないパーツ筆頭ではある筈
頭部や両腕は正直どうにもならない感。ビッグバンはガードを割るのにギリ使えなくもないか?


メダロッターは数値的にもアビリティ的にもそこまで抜きんでたSRは居ない印象
無償石の備蓄を切り崩して、或いは課金してまで引く程かと言われると微妙なところ
ヒカルなんかはあって腐る性能ではないが、強いメダロッターが増えすぎた


完全にインフレに取り残されており、オンエキやリーグでガッツリ勝ちに行くなら不要
とは言えポーズ変更やメダスナップなどのロボトル以外の楽しみ方もあるし、リーグ・オンエキ以外で使う分には十分なのでグリッドマンや見た目が好きならばと言った感じ
今週のPUのサラシナカグラ・ガートセルパル辺りとの比較ならさほど見劣りする事は無いはず

メダラビリンス攻略?

最終的に強いパーツとボーナスで殴るに尽きるので攻略も何もないと言われるとまあ、はい。
と言うのはさて置き、メダラビリンスを少しでも効率よくこなす方法を考えようというのが本記事。
もしかしたら初戦勝って即離脱が最大効率の可能性もあるが、風情がないので考えないこととする。

 

【メダラビリンスの概要】
1.バフ効果を参考にゲート選択
2.ロボトル
3.バフ効果を獲得
これを20回繰り返すだけ。メダSにハクスラっぽい要素を付け足した感じ。
一部機体には性能と戦闘勝利後に獲得できるポイントへのボーナスが設定されている。
5戦ごとに中ボス戦が、20戦目にボス戦が発生。
中ボスまでの5戦を1単位として、勝手にQ(クォーター)と呼んでいる。
最初の5戦が1Q、次の5戦が2Q、次の5戦が3Q、最後の5戦が4Q。

 


【メダラビリンスの目標】
メダクロムか獲得できる2000ポイントか報酬全獲得の7000ポイントが主な目標。
1周2400ポイントなのでメダクロム目的であれば編成などはあまり気にする必要はない。
全獲得の場合はポイントボーナスしだいで1~3周とかなりの振れ幅になる。
1周で全獲得は新規PUが複数必要となり、かなりハードルが高いので今回は2周での全獲得が目標

 


【セッティングの方針】

ボーナスを気にせず強いエースアタッカー機体を1体投入。メダロッターも強さ重視でOK。
基本的に腕の強パーツでゴリ押す格好になるので、1つボーナス対象のパーツを付けるのも手。
更に激闘産のボーナス機体ほぼ純正+ボーナス対象のRメダロッターを2体投入。
激闘産の機体はランク5、レベル90で問題ない(全部100にしてるとNFRP・Sが枯渇する)。
1パーツだけなら他のパーツと交換も可。少なくとも1体はガードパーツを持たせたい。

ランク5の激闘産パーツ3つ+Rメダロッターでボーナス25%。これが2体で50%になる。
ボーナスで絞り込んで純正を選び、1パーツ交換。メダルとメダロッターを選ぶだけなので編成が楽。
(エースアタッカーは一度組めば使いまわせるのでボーナス機体編成の効率化が肝)
2400ポイントの50%増で3600ポイント。2周すれば問題なく7000ポイントを確保。
エース機にボーナスパーツを付けている場合は更に1パーツ分の余裕が確保できる。
運悪くメインウエポンが壊されると厳しいのでオート前提なら壁役は必須。
トラップやマイナス症状で事故りやすいのでそれらへの対策を出来るとベター。


【敵編成について】
敵の強さは編成、メダル&パーツのレベル、敵バフ、特別ルールの4つで決まる。

編成は一定の組み合わせの中からランダムに3チーム選出され、その中から1チームを選択する。
いかにもランダムエンカウントっぽい編成もあればクロスメサイアやビーストキメラ入りの編成も。
編成のバリエーションはかなり豊富で50パターンくらいはありそうかな? 完全ランダムではない筈。
なお、各クォーター最後の中ボスやボスはシーズン毎に異なる編成で固定。例えば今シーズンであれば

 

以上の編成で固定。要はメダロット5のすすたけ小メダ部、カオル、ヒコオの編成。
画像は無いが、ボスはアラクネイトのパーティの再現となっている。
ラスボスは君の目で確かめてみよう!(スクショ忘れただけの模様)

メダル&パーツのレベルは
1QがメダルLV90&パーツレベル60(ランク3)
2QはメダルLV120&パーツレベル90(ランク5)
3Q&4QはメダルLV200&パーツレベル100(ランク6)
で、スキル振りは均等。メダルの種類は機体単位での固定ではない模様
(タウルスでメダルはサムライorクワガタ、バッドハッカーでゴキブリorパティシエなど)
編成単位では固定かな?いずれしっかり記録を取って検証したい。

敵バフはこちらが勝利した時に得られると同種のバフを相手も所持する仕様。
クォーターごとにバフの個数と内容が変わる。
バフの数はクォーターごとに増加、強化されていくので同じ編成でも後半はかなり手強くなる。
種類は編成単位でも固定ではなく、同じ編成でもバフは異なる事があるっぽい?これも要検証。
中ボスやボスに関しては多分固定。ボスに関してはかなり計算された強さになっている。

特別ルールは装甲に対する補正。ボーナス無しからスタートして1戦毎に0.1倍増加
たとえば5戦目は1.4倍、10戦目は1.9倍、15戦目は2.4倍。ボスは3倍となる。


【基本戦術】
壁役にガードしてもらい、アタッカーがひたすら殴る。
これだけでオート任せでもなんとかなる筈。まれに負けるのでその時は手動で攻略。
ボス戦は素直に手動でやった方が早いかも知れない。
ゲームの核が上から殴って〇せのメダロットSなので難しい事を考える必要はない。


【色んな楽しみ方】
効率良くポイントを獲得するのが主な遊び方ではあるが、他にも楽しみ方はある。
具体的には編成に何かしらの制約を付けて攻略する縛りプレイ。
超襲来や進撃でも定番?の2機体縛りはかなりの難易度になるので挑戦して欲しい。
とにかく好きな機体を活躍させる事を第一に考えた推し活プレイ。
強いスキルでなくても終盤で威力+200%とかを引けると激熱。
バフの恩恵を利用してボス戦での最大ダメージを狙うダメージコンテスト。

なんやかんや遊び方は色々なので、虚無週にでも色々試してみると良いかも知れない。

メダロットニュース 20260616

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カードロボトルRB発売まであと10日を切った模様
来週はカードロボトルコラボイベの予感を感じつつ、今週の更新情報をチェック!

 

〇新機体

サラシナカグラ
頭部は新行動パワフルサイト。レーダーサイト+パワフルを味方全体に付与
パワフルは全パーツの威力を30%上昇させる効果。
右腕はマイナスアタック。後述する左腕との相性が色々と凄い
左腕は新行動ファイアバースト。ホールドとファイアの複合マイナス症状攻撃
貫通有り。冷却ペナルティは防御不能。更に攻撃後に自身にファイアを2つ付与
脚部は二脚で特性がコンバージョン。自身のマイナス症状数に応じてパーツの威力UP

ガートセルパル
頭部はサクションB(ブレイク)
右腕は新行動リペルブレイク。全体特性かつ防御無視の重力属性の射撃攻撃
更に相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす。冷却ペナルティは回避不能
左腕はブレイクバルカン
脚部は二脚で特性がモメンタム。充冷がとても高いのも魅力

更に新機体を入手できるかも知れないステップアップガチャを開催
同時にヒロインステップアップガチャも開催。紛らわしいから気を付けよう!
&2機体それぞれの超襲来も開催!


〇新イベント

魔女の城形式でメダル&報酬機体の復刻祭り開催
久し振りのシナリオあり……らしいぞ!

 

これに加えてグリッドマンユニバースコラボも復刻
勿論、各種ガチャや超襲来も復刻されるぞ!
こちらに関する情報は後日別記事にて


〇その他
メインストーリー更新
期間限定で特急育成パックを販売

ホークアイ雑感想

味方全体に次の行動が確定クリティカルになるプラス症状を付与する。
確定クリティカル=必中、防御無視、ダメージ概ね2倍なので雑にクッソ強い。
欠点はそもそもクリティカルを出せる状況では実質ノーバフになる点と、
クリティカル判定を踏み倒して防御するまもる系のスキルには通用しないこと。
後は持続が短いとか、パーツの使用回数とか。それでも十分強力だが。

 

仕様上注意すべき点は以下
1.使用した機体自身にもちゃんとバフがかかる
なので補助特化にするよりはちゃんと攻撃も出来るセッティングが理想か。
現状では使用機体=女性型なのでハードパイル、クイックソード辺りが優秀。

2.テキストは「次の攻撃」だが1回行動すると効果は切れる
チャージや補助スキルを挟んで更に火力を盛る、みたいなことは出来ない。
1ターン目にデストロイやまもる、補助スキルを使う機体の速度調整は必須。

3.コマンドライン待機中の機体にもちゃんとバフがかかる
初手は絶対ガードで受けて、次の行動で確定クリティカルで殴る事が可能。
性格ガードで割られる前提ならエミット系なんかもありかもしれない。

4.フラッシュやブロウアウェイで押し戻されても効果は継続
アクティブラインに到達して何かしらの処理をするまでは症状は持続。
バグ・ウィルスあたりはアクティブラインまで到達するので効果が消える。

5.症状トラップやエフェクリは勿論、リデュースでも消える
時間経過での症状消滅のカウントは100と非常に長いので自然消滅はほぼ皆無。
一方、1回アクティブライン到達で効果が消える。リデュースはこっちに作用する。
イグニスやデスパレート、ステルスも同様に除去可能なちょっとした小技。
リデュース=キングランディオなのでこれが出来る相手との遭遇率はかなり高い。
知っておかないと突然理不尽に晒される可能性がある……かも知れない。

6.MFには適用されない
当たり前ではあるのだが前科があるだけに確認せん訳にも行かんのだ……。

メダロットニュース 20260609

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カードロボトルRB発売まであと16日だよ!よ!
ついでに次のメダロット部宴までも30日ほどだし、ハニバまでも40日ほど
と言う訳で今週の更新もあっさりめなのでサクッと更新行ってみよう!

 

〇新機体

フレイヤクト
頭部は新スキルのホークアイ。味方全体の次の攻撃を確定クリティカル
右腕はスラッシュ。急に普通の技が来ると逆にビックリするわね……
左腕は新攻撃のかくとうダンパー。格闘ダメージを無効化しつつマイナス症状付与
付与する症状はパワーダウン。1回行動するまで全パーツの威力を70%低下させる
他の攻撃に関しては普通のガードとして機能する感じかな?
脚部は二脚でオールラウンダー。しれっと効果量が上がった模様(充冷+300)

頭部があまりにもやんちゃ。オールラウンダーの強化はかなり偉い
ロックトランス、ウリエールデ辺りは大分化けるし、ノエルあたりの実用性が増加
こういう新機体以外も底上げしてくれる調整は非常に嬉しい限り


〇新イベント

新、と言っても現在開催中のイベントの後半戦+超襲来実装くらい?
RB、メダ部宴、ハニバと控えてるから仕方ないとは思うけど少し寂しいわね

 

〇その他
スキップチケットパックが追加
フレイヤクトのスキンが販売

デスクトップアーミーコラボ機体雑感想

現時点で入手可能な2機体に関しては「弱くないけど新規向けじゃねえな?」感


シルフィライン
スウェイハンマーは強いが活かすならスミロドナルルの脚部が欲しい
ナルルと違って頭部で非Hvで回数も3回あるなら十分だが、この技はやっぱりあの脚部特性ありき。でなければハードパイルで十分と言うのが正直なところ
加えて火力を脚部の回避に依存するスキルとパーツの威力を上げる脚部特性の噛み合わせが悪い、一式での運用がスポットハンマー→ソニックハンマー→スウェイハンマーっぽいが多分スポットハンマー→スウェイハンマーを繰り返した方が強い
何よりスポットナパームと違って必中効果のないハンマーでは信頼性の問題も大きいのが悩みどころ
そういったパーツが用意できないならこの腕を延々と振り続けるのが強いかも知れない。脚部特性で威力が上がり続けていくので案外強い
クイックソードを持っていれば全部位を粗く削りつつ、貫通でダメージが増幅する確定クリティカルを構えられるのは強いかも知れない
脚部特性はクロスショックとのシナジーが抜群。ひたすらクロスショックを擦り続けるだけでどんどんダメージが伸びていくのは中々に気持ちが良い
ちなみにシュートゾーン共々威力アップの条件が射撃or格闘なので威力上昇の恩恵は攻撃パーツであればもれなく受けられる

ざっくりまとめると
頭部はスミロドナルルの脚部が無いと真価を発揮しきれない
右腕はフレスヴェルグルの左手辺りと組み合わせたい。他の強パーツでも替えは効くが、それならスポットハンマーをフリーズに置き換えたって成り立つ訳で
左腕はクリティカル前提の意味が分からない。この条件ならソニックアサシンかソニッククロスS(ショック)辺りであるべき。確定クリティカルを構えた状況でこの技を振る意味がメダロットSに存在するだろうか?(反語)。その上で無理やり活用するならスウェイハンマーかクイックソードだとは思うが
脚部はクロスショックがあれば輝く。なお女性型が使えるクロスショックはN型の弐号機Sの右腕とモノクロツインの右腕のみ。どっちもコラボ機体である


どの部位もある程度豊富なパーツプールを前提にして強さが成立する機体
コラボを機に始めた新規だと活かし切れないのが大分勿体ない


シルフィクル
頭部はショックメルト。確定クリティカル+マイナス症状メルト
かなりのダメージを与えつつ、継続ダメージを付与するので貫通ダメージ増幅が狙える技があると良く嚙み合う。脚部特性の発動も狙えるのもグッド。ちなみにSの継続ダメージはまず脚からなので高耐久戦車の脚部に初手で当てられると貫通ダメージ増幅で大ダメージを狙いやすい。この辺も加味して脚狙いの性格のメダルを選びたい
ちなみにチューンナップを除き貫通ダメージ増幅を持つのはクイックソード、ミサイルキャノン、ライフルA2あたり。そうだね、コラボ機体だね!
右腕はスポットナパーム。ナパームゆえ必中なのでスポットハンマーより大分使いやすい。ひたすらこれを擦っていればクリティカルし続けるので脚部との相性はかなり良いし、ダブルエッジへの圧力になるのもグッド
左腕は……クリティカルで1ターンだけ脚部以外の全性能20%UP。当たればじゃなくてクリティカル。持続は1回行動するまで。上昇量が20%。どないせいと?
脚部はクリティカルの度に威力+20%。右腕のスポットナパームを振り続けても良いが、スチームガンナーの左腕のショットガンでも代用可能。他にガトリングA2なんかも延々とクリティカルを出し続けられるので便利

ざっくりまとめると
頭部は強いが破壊しない脚部を狙う、みたいなセンスが問われる。ショックウェーブほど出し得技ではないので注意
右腕は必中もあって優秀。連打するも良し、他の攻撃と組み合わせるも良し
左腕はメダロットらしいカスタマイズの楽しさを教えてくれる
脚部は頭部や右腕との相性が良く、他に活かせるパーツの入手手段もあるのがグッド


シルフィラインに比べれば単体で機能しやすく、噛み合うパーツの入手が容易
貫通ダメージ増幅も確定クリティカルも備えたBビートルAがコラボ枠なのが惜しい
とは言え性能面で新規に勧めるならこっちの方かな、とは思う