アニメダコラボとカードロボトルRBコラボ?のダブルパンチで人気のつよつよ機体のガチャが山盛り。
しかも来週はゴッドエンペラー、再来週からハニバとメダロットSを始めるなら今しかないのでは?
と言う訳で、現在開催中のピックアップ機体をさっくり紹介!
一応、リセマラするなら優先度はこんなもんかな?と言う主観マシマシのおすすめ度評価付き!
なお、毎週新機体が実装されるゲームで、先に述べた通りに来週はゴッドエンペラーのアニメ版実装が確定している
なのでリセマラ後、追加で引く機体は火曜日15時以降の更新情報を見てからの方が良いかも?
〇アークビートルA

性能的お勧め度:〇:二手目以降の火力は申し分ないが初手性能は凡庸。
頭部はハイパービームA。CG25で威力3倍、フルチャで威力5倍になる防御無視の全体特性の光学射撃
冷却ペナは防御・回避不能。凄いダメージになるが、大火力を出せるのは2手目からなのが悩みどころ
右腕はパワーライフルA。CG25で威力2倍、フルチャで威力3倍になる光学属性の貫通射撃
貫通ダメージ50%アップもついており、シュートFCと併用したい。冷却ペナは防御回避不能
左腕はメガガトリングA。CGによる威力増加は右腕と同じだがこっちは確定クリティカルの乱撃特性
脚部特性ダークネス勢と戦いやすくなるので汎用性は高め。冷却ペナは防御・回避不能
脚部は二脚で特性がソニックチャージ。脚部の充冷+150&CG増加5のオートチャージ
そもそもの充冷が高水準なので使い勝手は良い。CG増加の方は宇宙メダロッターXとの併用前提の性能
〇メタビーA

性能的お勧め度:△:流石に色々と古い。両腕はそこそこ使い道のある性能ではあるが……。
頭部はミサイルA。部位の装甲は50%未満だと威力が2倍になるミサイル。冷却ペナは無いが微妙
右腕は相手との距離が近いと威力と成功が上昇するライフル。何気にステルス状態の相手もタゲれる
冷却ペナは回避不能。近距離でクリティカルを引けると今でも中々のダメージを叩き出す
左腕はガトリングA。5種のマイナス症状からどれか一つをランダムに付与する乱撃射撃
冷却ペナが無く、充填も冷却も高水準流石に現環境の火力では厳しいが優秀なサブウェポンだった
脚部は二脚で特性がバトルマスター。全部位の攻撃特性が異なると全パーツの威力が上昇する
と言っても上昇量は+330程度。充冷も900を少し超える程度と現代環境では非常に厳しい
〇ロクショウA
性能的お勧め度:×:頭部は希少価値があるものの全体に古い。基本的にロクショウRBでおk。
頭部はレーダーサイトA。プラス症状ファイトアッパーを付与するが対象は自身固定
格闘パーツの威力50%UP、次の行動が確定クリティカル、相手のステルス・コンシール無効と充実
ただ、少し前に味方全体に確定クリティカルを付与するホークアイが登場したので流石に……。
右腕はソードA。防御無視&貫通ダメージ50%アップを持ち、全体特性と併用すると非常に強力だったが
少し前にクイックソードが登場してその地位を奪われた。悲しいかな冷却ペナすら一緒である
左腕はハンマーA。全体特性、防御無視、吹き飛ばし効果の複合スキル。基本的には普通のハンマー
冷却ペナは防御無視。現在の環境では流石に居場所はない
脚部は二脚で特性がボルテージ。格闘攻撃を当てる毎に実行部位の装甲以外の性能が5%アップ
充冷も高く、しっかり重ねられると中々の効果になるがそんな暇はないのが現環境
〇スミロドナッドA

性能的お勧め度:〇:今なお現役の頭部とそこそこ使える両腕が魅力。
頭部はしゃげきTA。今なおリーグやオンエキで油断ならない強さを発揮するトラップ
単純にトラップ発動時に与えるダメージが大きく、雑に高火力の頭部をぶっぱすると酷い目に遭う
右腕はクローA。流石に一線級ではないが冷却中の相手を狙うなら今でも非常に強力な攻撃
冷却中の相手にツジギリ、それ以外の相手にはクロー。ガード削りの強いツジギリと言った塩梅
左腕はハンマーA2。防御無視の全体特性でマイナス症状ロック(防御・回避不能)を付与するハンマー
それなりのダメージを与えつつ、ロック付与と単純に強い。現環境だと必中しない時点で厳しいが
脚部は二脚で特性がスタッブ。攻撃を回避するかかする毎に全パーツの威力がアップする
二脚ながら回避2000超えの機体なので悪くはないが、必中技が飛び交う現環境ではこれも厳しい
〇ウォーバニットA

性能的お勧め度:△:メタビー同様色々古い。頭部は貴重かつ優秀ではあるが。
頭部はヒーターPA。味方全体の全パーツの充填がアップするプラントを3つ設置する
設置数は3個で、1つあたりの上昇量は★6なら20%アップ。3つなら60%アップとかなり強力
更にもう一度使用すると5個設置になる。効果発動や時間経過で減少する事は無く、ほぼ永続
右腕はライフルA。技自体はメタビーAと同じだが全性能がメタビーを上回る中々の暴れん坊
左腕はガトリングA。こっちは右腕と逆で装甲以外がメタビーAの左腕を下回る中々の甘えん坊
脚部は二脚で特性がクリンチャー。芝でもダートでも凱旋門賞でも色んな馬場で走っていた名馬
防御不能or回避不能状態の相手を狙うと使用パーツの威力が上昇。左腕の症状の一部と好相性
〇メタビー(RB)

性能的お勧め度:◎:全身最先端の暴力の塊。性能だけで言えば最有力の一体。
頭部はミサイルキャノン。必中かつ貫通ダメージ50%増幅とか言う大分やんちゃなパーツ
ダブルエッジ脚の機体は軽々ふっ飛ばしてくれるのでリーグやオンエキでも非常に頼りになる
右腕はコライドショット。相手の射耐・格耐を威力に加算しつつ、防御無視までする野蛮な弾丸
勿論普通に貫通するし、冷却ペナルティは回避不能のみ。頭部ほどではないが余裕で主砲級
左腕はフルガトリング。他の部位に比べると地味だが5HIT乱撃なので威力の1.5倍相当のダメージ
冷却ペナは回避不能のみだが、防御無視などは無いのでガードを剥がすとき以外に使う事は少ない
脚部は二脚で特性がフルスロットル。充填中に無被弾なら射撃攻撃の威力が少し上昇する
劇的に強い訳ではないが、バランスの取れた性能と火力補助の特性を備えた手堅いパーツ
〇ロクショウ(RB)

性能的お勧め度:◎:全部位優秀。爆発力のメタビーと安定感のロクショウみたいな印象。
頭部はファイターコア。非常に使いやすく強力なスキルだがホークアイ実装後では厳しいか
何気に充填が物凄く高水準なので味方に先行して補助を巻きたい場合にも活躍するかもしれない
右腕がクイックソード。脚部の充冷を威力に上乗せする上に防御無視や貫通ダメージアップも備える
充冷だけなので威力は伸び切らないが、充冷が高い=先行しやすく手数が多いなので問題なし
左腕はスウェイパイル。こちらは回避を威力に加算。防御無視はあるが貫通ダメージアップは無い
冷却ペナは防御不能(右腕も同様)。このパーツを使う=回避が高いなので割と噛み合っている
参照する値が回避なのでクイックソードと比べるとコンシールなどで簡単に火力を盛れるのが強み
脚部は二脚で特性がソニックムーブ。特性の効果は最大で充冷+300。クイックソードと好相性
被弾せずに行動すると充冷+300、充填中に被弾すると次の行動を無被弾で行うまで充冷強化が消滅
強いのは確かだが微妙に癖のある特性なので実際に運用する時は現在の状態を細かく確認したい
〇アルカディア

性能的お勧め度:△:優秀だがリセマラ候補には足りない。ハニバ等で貰えたら嬉しくはある。
頭部はショットガン。乱撃だが確定クリティカルを持つので非常に使い勝手が良い
とは言え、現環境では物足りないスペックなのが正直なところ。これが取り残される環境is何?
右腕はライブリー。レーダーサイト+妨害クリア。効果は非常に優秀だが充填・冷却が重め
左腕はビームスラッシュ。フルチャ状態なら威力4倍を超える数値で殴れる他、充填・冷却も上々
とは言え、現環境ではここに防御無視くらいは付いていないと厳しいのが正直なところ
脚部は車両だが特性がアダプター。特性で地形を問わない上に性能もバランスの良い良脚部
一方で伸び代は少なく、爆発力に欠けるのでリーグやオンエキなどの対人戦では厳しいか
〇スルーズ

性能的お勧め度:〇:右腕と脚部が非常に優秀。頭部と左腕も面白くはあるが。
頭部はサイクルブースト。メダロットSでは持続の短さゆえにイマイチな印象
右腕はアイスラッシュ。全体特性+フリーズの時点で強いが、更にフリーズ状態の相手にダメージ2倍
ほぼクリティカル確定+ダメージ2倍なので実質4倍。これで冷却ペナルティは防御不能のみ
左腕はバリアブロー。攻撃自体は普通の貫通攻撃だが、使用後に自身にバリアを付与する効果を持つ
バリアは持続1ターン1回限りの食いしばり効果(装甲1残しで耐える)。弱くはないが使うほどでもない
脚部は浮遊で特性がライトウェイト。Hvリミットに余裕があれば脚部の性能が11%上昇する
現環境では強いとは言えないが、素の充冷は悪くない上にこの特性なので使い勝手は非常に良好