Hkousunの垂れ流し

垂れ流すぜぇ……色々となぁ!

メダロットニュース 20240423

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ボブ「皆さん戦争が始まりました」
と言う訳で今週のメダニュー行ってみよう!ルビー回収もお忘れなく!

 

○新機体

デビルヒーロー
頭部は新行動センクション。冷却中の相手に威力1.5倍&貫通。ランダムなマイナス症状付与
付与できる症状はキャンセラー、フリーズ、ホールド、メルト、防御シール。冷却中は回避不能
右腕はビッグバン、左腕はカースショット。どちらも腕パーツでの実装は初
脚部は飛行でディテクト。特性は回避が自分より低い相手に成功と威力がアップ
増加量は11%と控えめだが回避と充冷がアホみたいに高いのでかなり強力
欠点は射耐、格耐は控えめなのとHvリミットが0なことくらいか
強いのは間違いなく強いが物凄くピーキー機体。そんな印象。あとスキンがかっけぇ

 

○復刻

アルテミス
頭部はリバース、右腕レーザー、左腕がガード500
脚部は高性能な浮遊でスーパーアーマーと全てのパーツが有用
今回のコラボ機体が全て男性型だったので強い女性型が欲しいなら引くのも手か?

スィーカマー
恒常機体な上に性能的にもわざわざ引くほどではない

更にGW週替わりPUガチャを開催
とりあえず欲しいのは27日のブラッククルースかな?
前述したアルテミスもだけど、とりあえず戦える女性型編成が組めるラインナップ


○新イベント

今週のイベントは強襲形式
概要、報酬、ブースト機体&メダロッターは以下

更に恒例のイベントミッション、超襲来
Sパスキャンペーンやサーチキャンペーンも開催

メダSパスキャンペーンのこのタイミングでの開催は上手い
存在を把握していない、見たけど忘れてるって人に思い出してもらえるし、エナジー回復があるのでまだ報酬を獲得できていない人への駆け込み需要もある
本契約で貰える育成素材を考慮すると理想は先週のメンテ後だったかな?とは思うが、施策として間違いはない筈

一方のメダサーチキャンペーンは新規ユーザーは回してる余裕無いんじゃないかな?
こっちは今の形式で行くなら逆に来週が正解で、イベント期間中にやるなら消費エナジー半減とかが良いんじゃないかな?
自分のような古参としてはパーツ獲得までの期間が短縮されるから助かるんだけどね


○その他

デビルヒーローのスキン
GWプレミアムパック 

メダロッターズストアSUZURI店
シュシュポップラジオ100回記念のグッズを販売
更に商品化希望アンケートも実施
詳細はメダロットニュースの概要欄から!

久しぶりの仮想新規

新アカで新規の気持ちになってプレイしてみよう、と言うチラ裏
やってみて気付いたことを適当に垂れ流す

 

【気づいたこと】
◎初心者ミッション&新規応援ログインボーナス
初心者ミッションをこなすとクロスとゼロメダルがとりあえず使える程度には仕上がる
メダルはともかく、クロスは頭部がランク3でも十分使えるのと、脚部も1部クリア程度なら問題なし
ログイン日数で足止めを食らうのが面倒だが、初日はメンテ後開始かつどうせリセマラするだろうし、
2日目も後述のストーリーエナジー消費半減のおかげで「2日目はストーリー進めておくか」で済ませられる

強いて言うならサムライの研究値を100貯めるミッションが序盤の低エナジーでは面倒なのと
初心者ミッションへの誘導が弱いからガチャで引いたコラボ機体を育てて軽く詰まる人がいるかも?

新規応援ログインボーナスは可もなく不可もなく程度だが、序盤の育成にあって困るものではない
ただ、もう少しランクアップ関連素材が欲しいのとメダロッター育成アイテムは増やしても良いと思う
両方で何だかんだとエナジーハーフが貰えるので、エナジー不足の緩和にも一役買ってるのもグッド


◎ストーリーエナジー半減キャンペーン
確か半減でない時にノーマルクリアで進めるとイッキ登場辺りでエナジーが切れて、CMに誘導される
半減のおかげで戦力的に問題が無ければ今なら20章くらいまでは一気に進められる
素直に初心者ミッションをこなしてノーマルクリアで進めて行けば3日間もあれば1部はクリア可能な筈
その後はストーリーが一気に開放されてやれる事が一気に広がるのはちょっとテンション上がった

前述の新規応援&初心者ミッションとセットで1部全体が新規に向けたチュートリアルとして機能する塩梅
いきなりイベントに挑むよりも段階を踏んで敵が強くなっていくのも実に丁度良く、1部をクリアする頃にはイベントのノーマルくらいは問題なくクリアできるようになっている
ストーリーに関してはコラボイベント時には抱き合わせで初週から2週間程度は半減にするとか
プレイヤーレベル30くらいまでは常時半減にするとかした方がメダロットS自体」の新規への訴求力が上がる
とにかく快適さが段違いなのでコラボを通じて固定客を確保するならエナジー半減キャンペーンとコラボの抱き合わせは今後も継続すべきだろう。


◎ストーリー攻略で結構な量のルビーが得られる
1部のノーマルのみをクリアした時点で200個程度。ログボなんかもあるので実際にはもう少し少ないか?
それでも「1部をクリアすればとりあえず70連」と言うのは今後のコラボ機体の欲しい人には非常にありがたい
何より1部クリアで一気に開放された2部以降やハード以上を攻略するモチベーションにもなる

とにかくコラボだけでなく、メダロットSそのものに触れてもらわないとどうしようもない訳で
言い方は悪いがコラボ機体を餌にして自発的に2部以降にも取り組ませる流れが作れているのは上手い
強いて言うなら部の数字と難易度が一致しないので順番に進めて2部に突入すると苦戦しそうな点くらいか?


○イベント開催期間が1か月と長め
コラボ期間自体が1か月。各イベントは終了日が一緒で開始日は異なるので基本的にこれより短い
目玉になり得る報酬機体のあるイベントは最初に始めるなどの工夫はあり、体感的にはマジンZ一式獲得は何とかこなせる程度の期間ではある(あくまでも相当にこのゲームに慣れている人間の体感)
また、猶予があるので先にストーリー1部をクリアしてからとか、有る程度育ててからと言った迂回もしやすい

気になったのは報酬のメダルの位置。あればあるほど選択肢が広がっていくが、1枚の強いメダルですべてが解決するものでもない
その辺を考慮するとパーツの位置は据え置き、メダルはもっと楽に入手できるくらいの調整で良いんじゃなかろうか?
同様に新規の多いイベントと考えると育成素材・凸素材は全体的にもっと取りやすくしても良いかも知れない
逆にメダジストやNFRP・Sは100万pt以降でもさほど問題ないとは思うが


△メダSパスの扱いが難しい
何と言うか、諸々の要素がかみ合わない。悪気があってそうって訳じゃないとは思うが何とも不便
1週間無料お試しはエナジー回復の仕様的に使うならコラボ終盤に使いたいが、そうすると本契約後の育成素材をコラボ中に活かせない
曜日ロボトル・激闘ロボトルの報酬増加は初心者ミッションを早く済ませるのに有用だが、それ以外ではそこにエナジーを割く余裕がない

使うなら「イベント攻略用のエナジー確保」か「☆5を作るための素材確保」だが、これらを無理なく両立可能にして欲しい
・最初の方はエナジー上限自体が少なくエナジー回復の旨みが無い→エナジー上限200未満はエナジー200回復とかに出来ん?
・本契約までにタイムラグがあるので☆5に出来るのは1週間先→ユーザー的には理想はお試し契約段階で育成素材を貰える
2つ目はユーザー都合すぎるきらいはある。とは言え、快適に遊べればコラボ期間中くらいは契約しててくれると思うが果たして


△イベント報酬の要求ptが重い
たとえばコラボ機体コンプに要求されるポイントが50万pt
新規は高い難易度のところでは戦えず、コラボ機体も勝ち負けを考えると全部使えるとは限らない
試した感じだと大体1戦1000ptくらいで500戦。新規のエナジー上限は1部クリア後でせいぜい120とかその程度
一切漏らさず使えば80戦くらいは出来るので確かに問題ないが、睡眠・仕事・その他諸々の時間がある訳で
実際には20~30戦くらいやれれば上等と考えるとスケジュール的には相当タイト。メダルに至っては74万ptだし
パーツ一式コンプは出来れば30万ptくらいまでに設定しておいてほしいかな、と言うのが正直なところ


△メダサーチの仕様が新規には意外と重い
新規のエナジーは100そこそこ。3機体メダサーチに出すと60消費させられるので結構な負担になる
報酬的に新規にこそ美味しいシステムではあるのだが、派遣時にエナジーを消費する珍しい仕様が足を引っ張っている
(他ゲーだとこの手の要素は派遣自体にエナジーを消費せず、報酬量を増やすとか残り時間を消化するのに使用する)

一応、仕事の合間に派遣だけでもみたいな使い方は出来そうだが、それならUI等の見直しが必要
メダサーチの結果を全部一括で処理&「そのまま再派遣する」機能くらいはないと流石に厳しいかな?


△曜日ロボトルや激闘ロボトルは半減なし
序盤はエナジー100そこそこに対して曜日や激闘1戦のエナジー消費が40と重い
これが初心者ミッションのサムライのパーツの研究値稼ぎで足止めを食らう一番の原因
また、完全新規が無計画な育成をしてしまった際に後から軌道修正しにくくしている


×研究ROMが育成のボトルネック
ある程度やってるユーザーだと育成時に不足しがちなサイプラシウム合金
初心者ミッションなどで配布されるので各部位1パーツは☆5に出来る程度は入手可能
(ストーリーのハード以上クリアでもそれなりに回収できるので1編成分くらいは確保できる)
しかし、新規の場合は各部位の研究ROMが不足しがち。特に配布などが無い
リーグやオンエキ、それらに付随するミッションである程度得られるが結構気の長い話になる
また、イベント報酬でもある程度確保できるが多分新規では報酬機体で手一杯で大した量は得られない


×☆1☆2のサイプラシウム要求数
低レア程最終的なサイプラシウム合金の要求数が多い謎仕様
特になまじ初心者ミッションで育成するようになっいるクロスが罠
ストーリーをちゃんと見て、クロスを気に入ってくれた人ほど引っ掛かりやすい
まあ、コラボで始めた人は流石にコラボガチャ産の機体を最優先するとは思うが……

 

×オンエキ挑戦ミッション→自爆編成
自分はもう見慣れた光景なので今更思うことは無いが。また、強い相手に当たって一方的にボコボコにされても面白くはないだろう
他にもチューンナップ中の相手に丁寧にひん剥かれるなんて事もあり、まともに楽しめる相手と当たれば良いがそうでないと「面白いか、これ?」となってしまう
もっとも、ユーザーに「対人要素で不正や利己的な行為はコンテンツを衰退させる」ことを周知する以外には運営側でどうしようもない部分ではあるので、Sの対戦会をするくらいがせいぜいかな?
あとは公式の配信でパーツ制限ありの対戦会を開催して新規の人にそこでオンエキを試してもらうとか。流石に野良でやるよりはマシな筈
まあ、頭部自壊パーツやチューンナップを実装した公式がどの口で、と言われるとまあその通りではあるが
メダリーグもなかなかではあるが、あっちは勝つ為に生まれた魔境なのとレベルという視覚的に分かりやすい差を示されているのでまだマシではある

 


【まとめ】
・ストーリー消費エナジー半減は神
1部くらいはこれくらいの感じで遊べるのが普通じゃね?と言えばまあその通りではあるのだけれど
とにかくこの施策はコラボの際には初週に抱き合わせで開催して新規のスタートダッシュを助けるべき
あるのと無いのとではメダロットSへのとっつきやすさに雲泥の差がある

・序盤はとにかくエナジーが少ない
エナジーハーフはまとまった数を貰えるが、そもそものエナジーの上限が低いのでその恩恵も小さい
曜日や激闘ロボトルなど、ある程度数をこなす事に意味があるロボトルも消費を半分にしても良いんじゃなかろうか?
育成目当ての周回で2戦3戦してエナジー切れで待機はその間に冷めるやろ

・イベント報酬まわりは見直すべき
量を増やす、と言う話ではなく数十万でもしんどい新規を最優先にした報酬の配置にした方が良いという話
パーツ選びを快適にするメダル、育成やランクアップに使う素材、エナジーハーフなんかは比較的早い段階で入手可能にすべき
周回育成は素材を得る→パーツを育てる→より強いところで周回できる→さらに素材を~というサイクルを楽しませてなんぼ

・メダサーチは改善の余地が多い
新規にとってエナジー消費20は重い。メダサーチの報酬は美味しいが狙ったものを得られる訳ではないのも厄介
欲しいものを得られるなら育成代わりにもなるのだが。一定レベル以下は消費エナジーなしでも良いくらいじゃなかろうか?
また、隙間時間でさっと派遣とするには報酬受け取りと再派遣の手間が多いのもどうにかして欲しい
ここが改善されればエナジー消費があっても最悪「ちゃんとプレイできない時のエナジー消費手段」くらいにはなるかも知れない

・研究ROMとサイプラシウムが邪魔
合金は初心者ミッションで☆3機体一式分は手に入るが各部位の研究ROM1000個を手早く確保する手段がない
低ランクにおける合金消費量の多さは新規がうっかりチャージコルネを☆5にして☆5に出来るパーツ数を減らす事故の誘因
どちらも遭遇すると結構モチベーションを下げてくれる部分なので何とかしてほしいところ

・メダSパスはもっと契約しやすくすべし
コラボ開始から早めに使っておきたい特典と遅めに使いたい特典が混在している
売り上げ的には「早めにメダSパス契約した方が得」に調整すべきか。コラボ終盤でのお試しは本契約前に解約されやすそうだし
ユーザー的にもその方がより快適な環境でプレイ出来るのでモチベを維持しやすく、ゲームに悪い印象を持たれにくい筈

 

 

【一言で】
とにかくエナジーと凸素材が足りねえ!!!

メダロットニュース 20240416

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メダロットS ウェブストアにて無償ルビーの配布を実施中
メダロットニュースでSの更新情報を観た後にでも覗いてみると他にも何か気になるものがあるかも知れないぞ!
と言う訳で、今週の更新情報ッ!!詳細な数値はぜひ君の目で確かめてみてくれ!!

○新機体

Bゲッター
頭部はフレンジー。自分のパーツの成功・威力・充填・冷却を50%アップ
代わりに格耐・射耐・回避を80%ダウン。回数は1回だがファイトブーストと重複出来れば凄いことになりそう
右腕はクロックレイジ。左腕は新行動CGガバナー
CGガバナーはCG上昇量を半減させる。貫通持ち。冷却中防御不能
脚部は非常に充冷の高い二脚、脚部特性がトラップバスター。数値だけなら最速二脚
そうだね、虎ップを許さない高速マックスショットの誕生だね


○復刻

ジュウーク、オフィニクス
オフィニクスは新規の人なら戦力的に報酬機体目当てで周回してると何度も戦う羽目になる相手なんじゃないかな?

加えて8部完結スペシャルガチャを開催


○新イベント

イベント3週目。魔女の城の青と金のアイテム回収

イベントミッション、リポストキャンペーンは今週も実施


○その他

9部1~3章スタート
現在消費エナジー半減キャンペーン中なのでまだ9部にイケてない人は今のうちに

メダロットメタルアート受注販売開始

雑検証「レックレス」&雑予想「デビルヒーロー」

雑検証「特性ホール、ホールブーストはレックレスに適用されるか?」
メダルはバード(格闘適性なし)。レックレス状態でスベルガゴトク(右腕クロスショック)を使用
・特性ホール:使用時にホール適用のテキストが確認出来ず
・ホールブースト:未使用で3460、3760。使用後で3688。レックレスを乗せずで3588
レックレスによる全体化にはホール、ホールブーストは適用されないと思われる

余談だが、ホールブースト+シューターコア+脚部特性ホール
メダルはバード(射撃Sレベル100)、SRアラセのスキル使用中のCG100ワイドビーム
以上の条件で、いつもの超襲来3メダルイーターを殴ったところ、クリティカルで36764ダメージを計測
何ならシュートFC+ホールだけでも25000以上を叩き出してくるが、ゲッターじゃあ仕方ない

 

多分再来週に実装予定のデビルヒーロー
イベントの初戦でゲスト参戦していたのでここで検証

行動は
頭部がセンクション
右腕がビッグバン
左腕がカースショット
脚部が飛行で特性がアヴォイデンス

センクション
相手が冷却中のみ威力1.5倍&貫通。更にマイナス症状を付与
要するにパニッシュメントの充填中を冷却中に置き換えたバージョン

発生しうるマイナス症状は
フリーズ、ホールド、防御シール、キャンセラー、メルト

パニッシュメントと比較すると
停止がサンダー→フリーズとなっているのは明確に強化
束縛はウェーブ→ホールド。相手次第の面はあるが弱体化かな?
バグ→防御シールは比較は困難。スキルと噛み合ってるのはバグ
MFシール→キャンセラーは結構な弱体化かな?
継続がファイア→メルトは強化と言えば強化だが誤差レベル

全体的に「当たりはでかいが外れが多い」くらいの調整
キャンセラーは貫通時の症状が貫通先に通るのかが気になるところ
当てたパーツにしか効果がないならパーツ破壊時にキャンセラーを引くと損になる

格闘のPunishment(罰)の対として射撃のSanction(制裁)というスキル名


両腕は腕での採用は初
右腕のビッグバンは数値にあまり意味のある行動ではないので割愛
ただ、今回のコラボで多数実装された全体特性とあまり相性が良くないのが気になる点

左腕のカースショットは☆3LV60で威力1696。スキルボーナスで威力+300なので1396
たまたま☆3LV60で止めていたグレイスラッシュ(オメガナイツ)が威力1272
このパーツがLV90時の威力1614なので素の威力は1800に届くかどうかと言ったライン
パーツ破壊が必須の行動なのでこの数値は少し不安。全体特性とは相性のいい行動ではある

所有スキルが冷却中に当てないとイマイチ、相手の装甲がMAXでないと腐る、パーツ破壊できないと普通の攻撃&連射出来ないと考えると物凄くピーキー
強くない訳ではなく、純正で使うと物凄くクセが強くて楽しそうではある。ただまあバラして使うよねと言われるとそれまでではあるが


脚部のアヴォイデンスは回避を参照して攻撃側が勝っていると成功と威力がアップ
多くの特性のように+300とかだと微妙。エルーシブの対なので○%アップとかの可能性が高いか?
ちなみに肝心の回避は☆3LV60で1707、充冷は964。同レベルのエアプテラの脚部で回避1262、充冷765
これがLV90で回避1570、充冷897なので回避2000、充冷1100を超える強烈な性能になると予想される

メダロットニュース 20240409

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今週も永井豪コラボ!今週のガチャ機体はゲッターだ!
毎週の配布ルビーをメダロットS ウェブストアで回収しつつ、今週の新情報まとめ

 

○新機体

Sゲッター
頭部パーツはホールブースト。全体特性を持つ攻撃の威力と成功を80%強化。対象は自分自身の身っぽいかな?
右腕はブレイクラッシュ、左腕はワイドビーム。これは全体特性のビームでフルチャなら勿論3倍
脚部は脚部は浮遊で特性がホール。脚部特性アサルトの全体版かと思いきや、その効果+別な威力アップ付き
なのでこの脚部の時点で雑に全体特性の威力が1000くらい伸びる塩梅

頭部と脚部は全体特性のスキルを使う時のお供になりそうだし、左腕はシンプルに強そう。ある意味、長くやってるユーザーは尚更欲しい機体……かも知れない

また、課金アイテムのスキンもある。購入前に実際に見る事も出来るので気になるなら見てみよう!

 

○復刻

メンガーはメダチェンジ持ちの機体で頭部パーツがレックレスだが、果たしてSゲッター脚部特性は適用されるのか?
アステリオスはスキル構成がしっかりしており、決して弱くはない筈だが脚部の充冷が悲惨

 

○新イベント
今回は魔女の城形式。交換用アイテムを集めて報酬と交換

勿論、イベントミッションと超襲来も開催

○キャンペーン

これまたいつものギフトカードキャンペーン
&9部公開に先駆けてメインストーリー消費エナ半減キャンペーン

ストーリー攻略でプレイヤーレベルが上がる、ルビーやメダルを回収できるのでこのタイミングでこのキャンペーンは嬉しい要素
ご新規さんにやってる余裕あるか?とは思うものの、コラボイベントで何としても回収しておきたいのは機体、メダロッター、メダル、名刺背景くらい
機体とメダロッターは最初のイベントのみだし、ストーリー進めている間にプレイヤーレベルが上がればスタミナも伸びる
とくにルビーはストーリーをすべてこなせば1天井分は確実、2天井届くかは微妙くらいのルビーが手に入る筈。今週はイベントよりもストーリー攻略を優先してしまっても良いかもしれない

 

Sゲッター性能雑考察

来週の火曜日になればわかる事ではあるが、現状敵機体として確認できる範囲での性能の予想・考察

 

頭部はホールブースト。プラス症状「ホールブースト」を付与。ホールブーストは全体特性の攻撃の成功・威力を80%強化
レックレスなどのような1回限りではなく、恐らく4手持続。仲間に使用するところを確認できなかったので対象は自身限定と思われる
レックレスに対してどう機能するかが気になるところ。あとファイトブーストやシュートブーストと重複するか否か

右腕はブレイクラッシュ。既存スキルなので説明は不要か

左腕はワイドビーム。全体特性を持つ光学攻撃。☆3ながら2倍補正なので☆5にするとCG100で威力3倍になる可能性がある。LV50で威力1330。LV90だと威力1900くらい?

脚部は浮遊で特性がホール。スチームガンナーの脚部特性を乱撃から全体にしたものと思われる。なので☆5で射耐+格耐の値の20%を全体特性の攻撃の威力に加算
LV50で射格耐971、充冷は700。未育成だったオルドスペルビアの脚部をLV50にしてみたところ格耐が943、充冷が698。LV90になると格耐1278、充冷871
これを基準にすると射耐、格耐は1300程度、充冷は875くらいと予想される。また、脚部特性の効果で全体特性の攻撃の威力を520ほど盛れる
ちなみに射耐、格耐の合計が一番伸びるのはSRコクエンで+632。ホールの効果で126ほどを威力に転化できるのでチップやメダルの性格補正も加味すると最大700程度かな?

 

たとえばタラバクラバのデコイクラブであればLV90で威力1814。右腕の威力強化が最も大きいのはRのカザンバイ教授で+451
もしもホールブーストとファイトブーストが重複可能であれば2.6倍で威力5889相当
ここにメダルの性格補正で威力+300、ランクボーナスで+400
Rカザンバイ教授は射耐、格耐を+113するので脚部特性ホールの効果で+565
威力7154相当の全体特性防御無視攻撃が繰り出せるようになる
勿論、メダロッターアビリティを加味すると瞬間的にはもっと大火力を出せる組み合わせも存在する

 

現状、コラボ機体内でパーツを組み替えやコンボを意識している印象が強い
具体的に言うとマジンZのブロウアウェイとマジンKのジェット~系
性能の判明している3機は全て全体特性の行動を持つのでホールおよびホールブーストを活用できる
根拠はないが今後のコラボ機体で光学と重力を活かせる新スキルが実装されそうな気がしなくもない(光学も重力もマジンZとSゲッターに噛み合う)
光学はオンエキ待機中のクイズで見かけたプリズム、重力は相手のHvを+1するような新行動とか

メダロットニュース 20240402

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今度のコラボは永井豪!ゲッターは石川賢では?時天空は訝しんだ
カスタム次第でいつでもどこでも完璧で究極のゲッター出来るぞ!やったぜ!
という訳でメダロットS ウェブストアで無償配布石を回収しつつ今週も行ってみよう

 

 

○新機体

マジンK
例によって新技盛り沢山!
頭部はロックショット。症状ロックを付与。ロックは射撃版デスロックの充冷ダウンのない奴
右腕はジェットブロー。ざっくり言うと格闘版ロングショット
左腕はジェットハンマー。全体特性のジェットブロー。防御無視もあるよ!
脚部は二脚で特性はブロウビート。充冷は控えめだが戦車ばりに堅牢


○復刻

パトラとスぺはイベントブースト。他はイベントブースト&オンエキスキン機体
スキンはこんな感じ。そうだね、イースターだね


○イベントリンク

イベントや課金のついでに手に入るチケットでも回せるガチャ
モノとしてはせっかくだから課金も出来るようにしようくらいのノリの代物なので課金して回すほどでは……

○新メダロッター

十文字ミラ(ハレンチ学園Ver)やノゾミ(キューティーハニーVer)は……ありません!なんでや?!

 

ゲッターイッキは頭部装甲と両腕威力。アビはパーツ破壊時CG増加
デビルマンソルトは頭部の冷却、脚部の充冷(最速更新)と回避。アビは被ダメ軽減と飛行脚部時回避アップ
マジンテンマは頭部と両腕の冷却アップ。アビリティは確定クリティカル
有償限定の方は70連で全キャラ確定となっている

また、コイシマルがイベント報酬R枠で登場
支援効果が頭部と両腕の装甲強化。アビはハイパービームの威力強化と雑に便利


○新イベント

4週連続開催で初週は超戦形式

報酬機体はマジンZ
頭部はハイパービーム、右腕がブロウアウェイ、左腕がブレイクラッシュ
脚部は二脚でノーガード。全部位イベント配布機体ながら装甲が高め
全部位Hvで脚部はHvリミット3。とは言え充冷が控えめなのが惜しいところ

以下、イベントブースト


○限定パック

いつもの(ロックマンXコラボではなかったけど)のコラボスキンパック

コラボ限定パック。ストア限定の新生活応援パック、10800円。応援してねぇ!

 

○キャンペーン

いつものリポストキャンペーン

と育成ミッションキャンペーン