Hkousunの垂れ流し

垂れ流すぜぇ……色々となぁ!

メダロットニュース 20261110

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メダロットクラシックプラス Steam版発売決定! 12月発売予定!!
何と、Steam版ではオンライン対戦機能も追加! マジでっ?!
令和の世に最初期のメダロットシリーズの通信対戦が解禁は割と衝撃的


更に今週は過去のコラボ機体が復刻。ULTRAMANコラボは大体5年ぶり?
なおチューンナップは無い模様。なんでや?!
色々と衝撃情報をぶっ困れて驚きつつ、今週の情報チェック行ってみよう!


〇復刻機体

ウルトラシウム
頭部がシュートFC、右腕がハイパービーム、左腕がライフル
脚部が浮遊で特性がホーリーグレイス。パラ調整で充冷が大幅強化
調整込みで脚部は優秀。プラス症状4積みすれば結構な性能になる

 

セブンスラッガー
頭部はハイドブロー、両腕がアサッシン。現環境では正直厳しい
脚部は二脚で特性がラッシュ。こちらも今の環境では……

 

更にコラボスキンも復刻!チューンドスキン、あっても良かったんやで?
と言うかチューンドスキンはもっと気軽に実装して♡ 激闘機体にも実装して♡
勿論、有償で良いし最先端環境に追いつける水準とかは別に期待しないから♡

特に記述はないが、片方確定ガチャチケはある?Step upがあるから無い?
更新後ガチャを引く前にメダSストアも含めてチェックしておきたい


〇新イベント

先週のイベントの後半戦を追加。目玉報酬はファントムメダル復刻
コラボイベントの復刻は無いが、超襲来は復刻
難易度【超】追加があるらしく、もしかするとルビーおかわりもあるか?


〇その他
メダロット部宴 in 福岡が開催決定。2027年1月31日開催!場所は秘密!
本当に秘密と言う訳ではなく福岡市中央区にそういうライブハウスがあるそうな
なんと、今回はリア様が初参戦!恒例の糸賀さん熱唱もあるよ!!

メダロットニュース 20261103

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いよいよオリメダコンテストの機体が実装
この機会に過去のオリメダ機体にチューンナップとか……ないっすかね?
と言う訳で今週の更新情報えっちらおっちら行ってみよう

 

〇新機体

ぺトスクオス
オリメダコンテスト機体
頭部はドリル、右腕はかくとうバッシュ、左腕はブレイククロー
脚部は戦車で特性がマリナー。充冷は650程度で射耐格耐合計が3700近い
サイバー以外で地形相性Sのハードパイル・バルクソードを使える戦車
特別強い訳ではないが、戦車スキーなら押さえたい性能かも知れない


〇新イベント

 

今回のイベントは超戦形式
アリゲーターメダルは攻撃MF2つ積みの欲張りスペック
更にペトスクオスの超襲来も追加されるぞ!

 

メダロットニュース 20261027

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今週はコラボ機体復刻のみで新機体は無し!
新機体は大体隔週ペースくらいに見ておいた方がええかも知れんね
来月末がメダデイと言うのもあるし。と言う訳で今週の更新チェック


〇復刻機体

 

アークBDTとティレルBTが復。どちらも変形機体で個人的にはアークBDTがお勧め
変形後のドライブAの超火力は勿論、こいつの脚部特性には夢が詰まっている


〇新イベント
コラボイベントの後半戦。イベント形式は超戦で継続


〇その他
11月になるのでリーグの予定とオンエキ新シーズン



メダロットニュース 20261020

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突然のアニメダコラボ開催!本当に突然でビックリだよ!!!!!!!!
イベントが前後編なので2週間開催は確実。今週ブロッソメイルとなると来週は一体どんな機体を実装するのか?メインどころとなるともうグレインしかなくね?まさかのハニーちゃん……?
来週の話はさて置き、今週の更新情報ざっくりチェック行ってみよう!


〇新機体

ブロッソメイルA
頭部は新行動デストロイA。貫通射撃攻撃+デストロイ+回復作用のないビッグバン
一撃破壊の成功率はランク6で75%。冷却ペナルティは防御回避不能
両腕はサクリファイスA。サクリファイスにレンジクローを足した感じの行動
但し、装甲値の火力転化はランク6で35%と控えめ、冷却ペナは回避不能
元がレンジクローとすると確定クリティカルのある行動だけど、いやまさか……?
脚部は二脚で新特性バレルチャージ。充填中無被弾で射撃攻撃威力UP+オートチャージ

ドライブAは新行動デストロイA2。ガード中の相手限定のデストロイ+ブロウアウェイ
ブロウアウェイなので防御無視。多分貫通も無し。冷却ペナは回避不能
ドライブBは新行動デストロイA3。充填中の相手限定デストロイ+アーマードレイン
吸収量は32.5%。冷却ペナは回避不能。恐らく相手の使用部位でなくても破壊
ドライブCは新行動デストロイA4。冷却中の相手限定デストロイ+ブレイク
ブレイクだが防御無視もついているので結構な火力。冷却ペナは防御回避不能
ムーブは多脚で新特性デストロイヤー。パーツ破壊でCG増加。ランク6で破壊数×20

更にエクサイズC、ユニトリスCも排出確率アップ。BビートルAのガチャも復刻!!
初手でこんな欲張りセットかまして来週はどうするんや……?


〇新メダロッター

SRバンショウ
支援効果は頭部充填、左腕装甲、脚部充冷。特に左腕の装甲の伸び幅がデカい
アビリティは行動部位の成功・威力UP。女性型の場合は更にアップ。最大70%アップ
更にパーツ破壊時のCG増加量もアップさせる。欲張りセットやんけ!

過去のアニメダコラボメダロッターも復刻。ギンカイは手に入ると雑に強い


〇新イベント

 

今回のイベントは超戦形式。シンプルにポイントを集めるだけのやつ
目玉報酬はメダルや名刺背景。更に過去イベントの復刻も開催されるぞ!

超襲来は復刻も含めてバチコリ開催されるからそっちもお忘れなく!


〇その他
・コラボ記念ログボ
・スキチケパック
・特急育成パック
・初心者おすすめパック
コラボでのいつものやつ。特急育成パックは価格の割に便利かな?

バルクソードの最大火力は?

計算式も推定の段階で語る事か?と言われるとそれはそう
とは言え実装前の雑語りからしか得られない栄養もあるんじゃよ……

と言う訳でまずダメージ計算式は

(威力+ロッター威力)×(1+Hv数)+脚部特性+性格補正と仮定

パーツの威力794+チップで944
ロッターの威力最大値は天元突パシーラの+727

Hv3積みする事で威力増加の倍率は最大値の4倍になるはず
(944+727)×4=6684

脚部特性はランプライトがもっとも楽に最大火力をひねり出せる
男性型だとガオブレイブの脚なのでHvリミット3なのも好都合
更にメダルの性格をパワーにすることで威力+300
これで6684+1300=7994

ガオブレイブの脚の充冷は893。7994-893=7101
更にパシーラのアビリティを使って8101が最大火力……かな?
パワープラントや補助スキルで盛ってやれば9000は超えるか?と言う塩梅

仮に威力9000として、成功はランクボーナスが効いて1596ほど
クリティカルなら成功+威力×2程度のダメージになるので上振れれば2万程度通る
そして威力が3000を超えているのでダメージは2倍。4万を超える可能性あり

 

あと気になるのはバルクソード+ヴァンクルバットの脚の組み合わせ
ダークネスによる増加分が影響するかはやってみないと分からないが
影響しないならチップ込み1114+452(ゾイドアラセ)で充冷1566相当
影響するなら上記に32.5%上乗せで2074

バルクソードは自前でHvを持つ関係で794×2=1588が最低火力
影響しないなら威力22
影響するなら威力-486
ちなみに威力の設定されていないスタティックをメダロッターアビリティによって他部位に移動させるとどこからともなく威力100が湧いて出てくる仕様だった筈
果たして理論上最弱火力のもやしソードはどのような挙動を見せてくれるのか?!

メダロットニュース 20261013

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今週は新イベントなし。    これはあれやね、メダデイに向けたデスマーチ中
常設型コンテンツは色々あるのでそっちを進めれば済む話ではあるが
それで言えば激闘産機体のチューンナップとか欲しいんだよなぁ。スキンが欲しい
と言う訳で今週の更新情報ざっくりチェック行ってみよう


〇新機体


アークビートル(RB)
頭部は新行動フェイタルビーム。貫通先に破壊効果をもたらすなんか変なビーム
右腕も新行動ワイドレーザー。全体特性防御無視レーザー。冷却ペナは防御回避不能
左腕も新行動フルメガバルカン。脚部未破壊時成功1.5倍のフルガトリング
ランクボーナスは威力+450。冷却ペナは回避不能のみ
脚部は二脚で新特性パワーチャージ。オートチャージの強化版。

ティタンビートル(RB)
頭部が新行動ワイドデスロック。文字通り全体特性&防御無視のデスロック
右腕が新行動バルクソード。Hvの数だけ威力が倍増し、充冷の分威力が下がる
更に威力3000以上だとダメージが2倍になる。冷却ペナがないのも魅力か?
左腕はぜったいガード。説明不要の超優秀ガード
脚部は二脚で特性がスラスト。貫通特性持ちの威力をアップするやべー奴

気になるのがバルクソード。充冷の低さをリターンに変えるイカした仕様
まあ、今の環境だとクイックソードでぶっ飛ばす、が正解になりそうではあるが


〇新イベント
なし?うのへえがすっとぼけしてたからサプライズである可能性もなくはない?
無いなら無いでメダラビリンスやオンエキ強化週間に充てればええやろ

それかカードロボトルRBに軸足を置くのも一興かもしれない

機体プリセット枠の話

要するによく使うセッティングを保存しておける枠の話。

一般にイメージするようなプリセット枠はメダスナップの20~100枠のみだが、セッティングのコピペ機能がそこそこ優秀なので実質的にプリセット枠と呼べるものは意外と多い。

ただ、それぞれへのアクセス方法が異なっていて少し取っ散らかっているのでそれらをざっくり整理したのが本記事。

 

・チームセッティング
色んなロボトルで使用される共通のセッティング枠。ストーリーや周回は勿論、リーグやオンエキでも使用するので使用頻度の高い編成をしっかり置いておきたい。ガチガチに使い切るとセッティングの整理をする時に少し不便なので2チーム分くらいは開けておくと何かと便利。
20チーム60機体分とそこそこの枠があるが、レギュレーションの様々な対戦会に参加したり、リーグの女性限定戦専用の編成を保管するなどするとあっという間に枠を使い切ってしまうので注意。

 

・メダスナップ
最小20枠、課金すれば最大100枠まで増やせる。本来の意味でのプリセット機能らしいシステムで、どのセッティング画面からでもスムーズにアクセスできるのが強み。
メダスナップで遊ぶための枠もいくつかは欲しいので20枠をフルに使えるかは人それぞれと言った感じだが、上手く使えば物凄く重宝するはず。

 

・メダラビリンス
今の所特殊なルールが採用される事はなく、安定して勝てる編成を1つ作ってしまえばそれを少し調整する程度で問題ないコンテンツ。なので15チーム分以上は自由に使える何気にありがたい枠。
週1定期開催で、ほぼレギュレーションも固定されている対戦会で過去に使用した編成を保管しておくなどに便利なので上手く活用したい。

 

・進撃ロボトル
ややタップ数の要求が多く扱いにくい。加えて、進撃ロボトルの性質上新しいステージが追加された時に備えて10チームは保存しておきたいので実質自由なプリセット枠として使えるのは10チーム30機体程度。
メダリーグの特殊ルール専用のチームなど使用頻度の高くないセッティングを保管しておく場所に使うのがベターかな?