対戦で受けたマイナスアタックが思ったより痛かったので検証。
お相手はいつものメダルイーターで、クリティカル時のダメージで検証を行う。
自機は以下の感じ。

マイナス症状なし 6151
マイナス症状1つ 12242
マイナス症状2つ 21395
マイナス症状3つ 30742
クリティカルで計算するので相手の耐性は影響しない。
クリティカル時のダメージ=(成功+威力×2)×1.2(サイバー地形補正)
なので(869+2078×2)×1.2で6030。実測値6151は乱数の範疇。
ちなみに威力2078とあるがランク補正で+400、性格補正で+300されている。
マイナス症状1つ目でダメージ12000を突破。
ランク補正と性格補正には特殊仕様でない限りスキルの特性は適用されないので
(869+1378×?×2+700)×1.2 ?が12000を超える可能性があるのは?=3
もしも前述のような特殊仕様があれば?=2もあり得るが、可能性は低い。
マイナス症状2つ目で21000を突破。
(869+1378×?×2+700)×1.2 ?が21000を超える可能性があるのは?=5 or ?=6
ランクや性格補正にも影響する場合、21000では済まないのでこの可能性はほぼ却下。
Sのスキルの乗算の性質的に?=6となるとは考えにくいので恐らく?=5が正解か。
マイナス症状3つ目でダメージは30000を超える。
1つ目→2つ目とほぼ同じ上昇量なので?=7と思ったがそれではダメージが足りない。
辻褄が合うのは?=9の乱数下振れ。相手からデスロックを受けられるかが運なので複数回試行とかは諦めた。
Sでは通常威力が2倍とあれば威力を100%上昇、3倍とあれば200%上昇させる仕様。
威力×(1+乗算補正)+威力加算ボーナス
みたいな感じで処理をされているものと思われる。特に補正がない場合は0。
なのでマイナスアタックも+100%ずつ強化程度のエフェクリの対と予想していた。
が、ふたを開けてみれば初手から1+2で3倍。以降は1+4→1+8と累乗っぽい。
ちなみにマイナス症状の数と素直に比例するなら乗算補正は1+2→1+4→1+6となる。
が、症状3つのダメージが恐らく乱数最大値でも届かない筈(経験則から±15%と想定)。
症状4つを試さないと断定出来ないが、累乗で威力を増して行く仕様の可能性が高い。
本当に累乗なら症状4つで58000前後のダメージを叩き出せるようになる筈。
検証にはプレデターで自発混乱した僚機にマイナス症状を付与してもら必要があるが。