Hkousunの垂れ流し

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いま、ステイシスが熱い

メダフォース、ステイシス。

格闘系スキルに症状効果を付与するスキルの1つでこのMFではなんと停止を付与する。
と言っても、流石にフリーズの方ではなくサンダーの方だがそれでも十分に強力。
その分、使えるメダルは

ここにきてステイシスの評価が高まった要因は物好きな対戦勢が開拓を始めたから……と言うのもあるが、それ以上に妨害クリアが弱体化されたのが大きい。
弱体化以前んであれば妨クリを強引に突破するには3体全員で殴りかかる必要があり、その際には無防備になる上に妨害クリアを持つ機体を狙う必要があった。

妨害クリアを持つ機体の多くは補助機体であり、特に攻撃側のスキルレベルが50に固定されてしまうフラットマッチでは3発全てを当てるのは至難の業。リスクとリターンが全く釣り合っていなかった訳だ。
が、ここに来てその妨害クリアが弱体化。エフェクトクリアや症状トラップなどの工夫をせずとも、症状攻撃を行える機体が2体いれば妨害クリアを突破可能に。残る1体がガードに回れば強引に妨害クリアを突破しにかかるリスクを実戦で通用するレベルまで引き下げることが可能になった。

そんなステイシスの挙動について気になる部分を何点か検証してみたのが今回の記事。

 

 

 

【ステイシス使いの為の10の疑問】

 

1.他の症状攻撃にも停止が乗るの?

乗る。フリーズとサンダーの症状を同時に付与する事も可能。特に意味は無いが。
勿論、他の症状付与系MFとも両立し、バインドとステイシスの併用は非人道的行為。
注意すべきは同時に複数の症状を付与したところであくまでも「1回の攻撃」であるという点。
例えばサンダーが解除された後に改めてフリーズが乗るような挙動にはならず、停止が解除されるだけとなる。

 

2.かすりや回避の場合は症状は付与されるの?

付与されない。あくまでも症状攻撃なのでかすりや回避には通常の症状と同じ挙動。
なのでステイシスを活用する場合は成功の高いパーツも用意しておきたい。

 

3.妨害クリアを1回の攻撃で突破できる?

出来ない。1でも述べたがあくまでも1回の攻撃。そして妨害クリアは1回の攻撃分の症状を予防するプラス症状。

 

4.エフェクトクリアの場合はどうなる?

プラス症状解除の処理がマイナス症状付与に先行して行われる。
なので、ステイシスエフェクリを当てれば妨害クリアを貫通して症状を付与出来る。
勿論、スクレイプでも同じような挙動になるので更に多彩な足止めが可能。

 

5.スーパーアーマーの回数は削れる?

削れる。しかも、フリーズの場合にはスーパーアーマーを2回分削れる
超襲来で試すと分かりやすいが、ステイシスフリーズ3発目で相手が停止状態になる。
なお、ステイシス+サンダーの場合は1回分しか削れないので要注意。

 

6.ガード状態の相手にステイシスを当てるとどうなる?

格闘ガード、カウンターガード、ガード500でダメージを0にされた場合は停止も無効。
通常ガードの場合は停止になるがサンダーによる停止なのでガード解除はされない。
丁度ガード回数を削り切った場合やパーツを破壊した場合は冷却状態で停止する
ツジギリを叩き込むチャンスなのでこの辺の挙動は正確に把握しておきたい。

 

7.ガード中の相手にステイシスブロウアウェイを当てるどうなる?

吹っ飛ばしに失敗した場合は停止状態のままガードを継続。
吹っ飛ばしに成功すると冷却状態でコマンドラインの手前に停止する。
無防備な背中にツジギリを叩き込むも良し、ロングショットをぶつけるも良し。

 

8.充填中の相手にステイシスブロウアウェイを当てるとどうなる?

吹っ飛ばしに失敗した場合はその場で停止。
吹っ飛ばしに成功した場合は充填状態でコマンドライン手前で停止
相手のシャトルランの速度から行動が予測できると色んな悪だくみが可能になる。

 

9.冷却中の相手にステイシスブロウアウェイを当てるとどうなる?

吹っ飛ばしに失敗した場合はその場で停止。
吹っ飛ばしに成功した場合は冷却状態でコマンドラインの手前で停止
冷却デメリットを背負っている場合にはその状態も維持されるので一撃必殺の好機。
ツジギリにせよロングショットにせよ、文字通り一撃で屠ってくれる筈。

 

10.相手にステイシスを使われた場合の対策は?

従来の停止と同じく妨害クリアやスーパーアーマー、格闘ガードなどで対処可能。
他にはMFの効果なのでメダフォースを撃たせないようにするのも効果的。
また、「格闘攻撃に停止効果を付与するプラス症状」なのでプラス症状を除去するのも有効。
エフェクトクリア、スクレイプ、症状トラップなどステイシスを消してしまえる。
他にもマイナス症状を4つ以上付与する事で、症状枠を飽和させてプラス症状を消す手もある。

 

 

【ステイシスコンボ例】

 

・ステイシス+バグ、ウェーブ、デスロック、フラッシュ
防御不能を付与する症状にステイシスを付与する事で防御回避不能状態にする。
単純ながらどの症状よりも凶悪な効果なので下手に受けると一気に戦線が崩壊する。

 

・ステイシス+フリーズ

そもそもフリーズが強力すぎるので前述の症状系程の強みはない。
が、天敵ともいえるスーパーアーマーを強引に削り潰してしまえるのは強み。

 

・ステイシス+アサッシン、クロスショック

アサッシン、クロスショックはなんといっても必中効果を持つ攻撃。
確実に当たる攻撃を受けると3カウントの間動けなくなる、と言うのは悪夢も同然。

 

・ステイシス+デストロイ、ディザスター

ガード機体への強烈すぎる対抗策。ガードを潰した上に停止状態にする。
更にがら空きの背中に余裕を持ってツジギリを叩き込めるのが始末に負えない。

 

・ステイシス+ブロウアウェイ

密かに物凄く凶悪なコンボ。どんな状況で当てても好機に繋げられるのが強み。
充填中に当てればロングショットで大ダメージを狙うorバグで行動不発。
冷却中に当てればロングショットかツジギリで一撃必殺のチャンス。
ガード中に当てればガードを解除した上にツジギリorロングショットチャンス。

 

 

【まとめ】

妨害クリアの弱体化により、妨害クリアを症状攻撃で強引に突破可能になった。
それに伴って症状付与系のMFの価値も増したが、その中でもステイシスは非常に強力。
様々なコンボで相手の戦術を崩壊させられるので色々試して停止殺法を見つけ出そう!
使えるメダルはキャットとステルスのみだが、どちらもストーリーで入手可能だぞ!